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 Yadomaru Haiko (Terminée)

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Yadomaru Haiko
Juunin de Suna
Yadomaru Haiko
Juunin de Suna

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Date d'inscription : 23/01/2014
Age : 29
Localisation : Kaijuu no Tairiku

Fiche ninja
Rang/lvl: B - 27
XP:
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MessageSujet: Yadomaru Haiko (Terminée)   Yadomaru Haiko (Terminée) EmptyJeu 30 Jan - 11:56




Informations Diverses

En Vrac~


  • Nom : Yadomaru

  • Prénom : Haiko

  • Village : Suna


  • Niveau de Base : 16

  • Domaine de prédilection : Fuuton


  • Nombre de Techniques : 16



Style de Combat

Détaillé~

Haiko est un adversaire calme et réfléchi, qui ne se rend au corps-à-corps que dans de très rares circonstances. Ses lacunes en matière de combat rapproché lui ont permis de considérablement développer sa maîtrise du Ninjutsu, notamment dans le domaine du Fuuton, dont il a fait son arme principale. Lorsque le besoin s'en fait sentir, il utilise ses accessoires de ninja, bien dissimulés de par ses affinités avec les techniques de sceaux, et dont la puissance se retrouve décuplée de par la force du vent. Prudence et sécurité sont ses maîtres mots, et le Sunajin ne rechigne devant rien afin de piéger son opposant, avant de l'éliminer sans prendre le moindre risque.


Répartition des Points de Spécialité

Spécialités & Traits~


  • Points Totaux : 11

  • Points Utilisés : 11


  • Ryos Totaux : 2400

  • Ryos Utilisés : 0

Spécialités

Ninjutsu (5 Points)

  • Maîtrise Elementaire LvL 1 (1 Point)

  • Contrôle du Chakra LvL 2 (3 Points)

  • Fuinjutsu LvL 1 (2 Points)



Ninjutsu

Techniques sans affinités~

[ Rang D ] 瞬身の術- Shunshin no jutsu
[Description] : Shunshin no jutsu est une technique de déplacement rapide, ce qui permet à un ninja de se déplacer durant une quelconque distance à une vitesse presque introuvable. Pour un observateur, l'utilisateur semble souvent s'être téléporté. Un nuage de fumée est parfois utilisé pour masquer les mouvements du shinobi en question. La quantité de chakra nécessaire à l'exécution de cette technique dépend de la distance totale et l'élévation entre l'utilisateur et le destinataire.
Ce jutsu ne peut pas être utilisé pour esquiver. La vitesse d'un shunshin no jutsu dépend du niveau de l'utilisateur et de ses spécialisations.

[Vue] : Chap. #1



Ninjutsu

Fuuton

[ Rang C ] Fuuton - Daitoppa
[Description] : L'utilisateur crée un grand courant d'air pouvant renvoyer des armes et déséquilibrer des ninjas. La technique couvre un large champ d'action, ce qui la rend difficile à esquiver, mais sa force et sa puissance sont relatives selon l'utilisateur (donc selon son rang).


[ Rang C ] Fuuton - Goukuuhou
[Description] : Technique semblable au Hosenka no jutsu, mais en version fuuton, ce jutsu consiste à concentrer du chakra fuuton dans les poumons et à l'expulser sous plusieurs petites boules d'air (5 max). À partir du rang A, cette technique ne nécessite pas de sceaux. Les dégâts infligés par ce jutsu sont plutôt moindres et servent à déstabiliser la cible. Portée 20m


[ Rang C ] Wind Release Stream
[Description] : Cette technique permet à l’utilisateur de planer quelque temps dans les airs en soufflant un puissant souffle de vent. Elle peut aussi faire lever un nuage de poussière du sol, révélant ainsi les mouvements adverses et sa position en cas de camouflage.


[ Rang C ] Fuuton - Reppushou
[Description] : Cette technique transforme le chakra en bourrasque de vent. Lorsque les mains de l’utilisateur entrent en contact, un vent très dense apparaît et se disperse sous la forme d’un puissant courant d’air. Plus rapide que le son, ce courant d’air peut largement faire perdre conscience à un homme. Pourtant, l’utilisation principale de cette technique est d’accélérer un lancer de kunais ou de shurikens. Prises dans le courant d’air, les armes deviennent quasi invisibles, et la puissance emmagasinée augmente largement les chances de toucher une cible, ou de la tuer.


[ Rang B ] Fūton : Kiryū Ranbu
[Description] : L'utilisateur crée et contrôle un courant d'air à partir de la paume de sa main. Cette technique est suffisamment puissante pour faire soulever la poussière du sol et ainsi générer une tempête de "sable"/poussière qui peut être contrôlée. Portée maximale de 40 m. Les utilisateurs de rang B et moins doivent rester immobiles durant l'exécution de ce jutsu.


[ Rang B ] Fuuton - Tatsu no Ōshigoto
[Description] : Réservé aux ninjas de Suna. Après une série de mudras (sauf pour Temari), l'utilisateur crée un énorme cyclone qui s'abat du ciel sur son adversaire. La technique cause de lourdes coupures si la cible n'arrive pas à se sortir du cyclone ou à se protéger. Portée 10m


[ Rang B ] Fuuton - Fuujin no Jutsu
[Description] : Après avoir formé des sceaux, l'utilisateur crache une forte rafale de poussière pouvant aveugler l'adversaire. L'utilisateur porte ses mains à sa bouche pour contrôler la direction du jet. Portée ~20m


[ Rang B ] Juha Reppu Sho
[Description] : Cette technique condense le chakra fuuton pour créer une main démoniaque contrôlable. Le vent est si condensé qu'il peut aisément détruire la pierre et briser des défenses de rang B et moins. Portée ~10 m.


[ Rang B ] Fuuton - Suiran Reppū
[Description] : En utilisant sa nature de chakra vent, l’utilisateur peut contrôler son arme à distance. Nécessite d’avoir les mains croisées tout au long de la manipulation. Portée ~ 30 m. Maximum 3 tours.


[ Rang A ] Fuuton - Shinkū Renpa
[Description] : L'utilisateur prend une profonde inspiration puis crache plusieurs grandes lames en croissant qu'il contrôle avec les mouvements de ses mains. Cette technique peut facilement découper l'adversaire s'il n'est pas sous défense et est suffisamment puissante pour bloquer les mouvements de Susanoo complet (manga). Portée ~20m


[ Rang A ] Fuuton – Katen Shuriken
[Description] : Cette technique infuse du chakra de nature vent sur une lame (de type shuriken/kunai), les fait tournoyer sur place et les envoie ensuite sur l’adversaire. Portée ~ 30 m. Maximum de 5 armes simultanément.


[ Rang A ] Fuuton - Kazekiri
[Description] : L'utilisateur doit créer quelques mudras, puis plusieurs lames de vent vont sur la cible. Les lames sont si tranchantes qu'elles peuvent sévèrement blesser de grandes invocations. Portée ~20m


[ Rang A ] Fuuton -Shinkuka
[Description] : L'utilisateur inspire puis souffle, en effectuant une rotation, une déferlante de vent pouvant broyer plusieurs adversaires s'ils ne sont pas protégés, tout cela grâce à leurs mouvements circulaires. Portée ~10m


Ninjutsu

Fuinjutsu

[ Rang C ] 指刻封印- Shikoku Fūin
[Description] : L'utilisateur concentre du chakra dans son doigt et en utilisant la chaleur de celui-ci, il peut  écrire ce qu'il veut sur ​​une surface. Le ninja utilisant cette technique doit toutefois être très délicat avec le contrôle de son chakra. Cette technique provoque un léger inconfort sur une cible vivante.
[Vue] : Chap. #382



[ Rang C ] 分身の術- Scellement d'armes - Generic Sealing Technique
[Description] : Ce jutsu est plutôt simple à maîtriser et la plupart des shinobis qualifiés le possède. En effet, cette technique consiste à sceller des objets ou des armes à l'intérieur de divers parchemins. Lorsque le shinobi voudra invoquer ses affaires, il n'aura qu'à introduire une certaine quantité de chakra dans le parchemin. La quantité de chakra nécessaire à l'invocation est proportionnelle à la taille/nombre des objets. Il est important de préciser quelles sont les choses que vous scellez dedans et leur nombre.
[Vue] : Chap. #1

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MessageSujet: Re: Yadomaru Haiko (Terminée)   Yadomaru Haiko (Terminée) EmptyJeu 30 Jan - 21:58


C'est validé, bon rp ^^
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MessageSujet: Re: Yadomaru Haiko (Terminée)   Yadomaru Haiko (Terminée) EmptyMer 23 Juil - 20:38


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