Nombre de Techniques : 25 techniques rang D: 8 rang C: 7 rang B: 6 rang A: 4 rang S: 0
Style de Combat
Détaillé~
Katsuro a apprit tout ce qu'il sait ou presque des hérissons de la forêt Fumizumi. l'arme principale de son arsenal est le senbon. Cette aiguille de lancer lui sert aussi bien au contact qu'à distance, et même en soutien afin de soigner grâce à son acupuncture. Comme il a une vocation médicale et éclaireur, il préférera le combat à distance et la politique du Hit & Run: une frappe précise et rapide suivit d'un repli pour pouvoir se redissimuler et refaire une autre frappe. Pour palier à son manque d'efficacité au corps à corps, notre combattant a développé un style de combat très défensif en cas de nécessité, le Katsujinken. Ces attaques ont souvent pour but soit de paralyser l'adversaire, soit de provoquer des saignements abondants. Une fois sa proie suffisamment affaiblie, et si la situation l'exige, il l’achèvera.
Répartition des Points de Spécialité
Spécialités & Traits~
Points Totaux : 20 points
Points Utilisés : 20 => 17 (points de base) + 3 points (conversion porte-monnaie de départ 4500 ryos).
Contrôle du Chakra (3 Points) Niveau 2 => Bonne Maîtrise
Ninjutsu (5 points)
Irou jutsu (2 points) Niveau 2 => Intermédiaire - Accès Techniques Rang B
Taijutsu (5 Points)
Bukijutsu (2 points) Niveau 2 => Intermédiaire
Kuchiyose (2 Points)
Pacte d'Invocation (1 Point) Niveau 1 => Maîtrise Basique
Liste des Techniques
Triées par Spécialités et par Rang~
Bukijutsu (7 techniques)
Rang D (2):
kari no ashiatoかりのあしあと Technique inventée
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: D Type de la technique: Soutien Portée: 20 m Champ d'action: portée de détection du sensoriel Durée de l'effet ou du jutsu: tant que la cible porte toujours la marque. Avantage(s) de la technique: Permet de pister une cible sur plusieurs kilomètres. Faiblesse(s) de la technique: la marque s'estompe au bout d'un court moment après avoir retiré l'aiguille. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: Le ninja lance un senbon fait dans une matière spéciale qui a une odeur persistante dans l'air. Elle peut être suivie sur plusieurs dizaines de kilomètres mais l'odeur ne subsiste que 20 minutes dans l'air puis se dissipe. La cible retirant l'aiguille ne pourra alors plus être pistée que pendant 20 minutes.
Senbon Kan'sei 千本かんせい Technique de la bibliothèque modifiée
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: D Type de la technique: Attaque piégée Portée: 30m Champ d'action: proximité (2m) Durée de l'effet ou du jutsu: / Avantage(s) de la technique: petit piège utile pour surprendre un ennemi. Faiblesse(s) de la technique: facilement détectable pour un ennemi confirmé. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : 1 tour pour le poser. La vitesse du jutsu sur 10 : 5 Description de la technique: Technique dérivée du piège shuriken. Le Senbon Kan'sei est une technique parfaite pour tendre un piège discret. L'utilisateur pose un piège rapidement au sol (il est petit et difficile à remarquer) et quand quelqu'un marche à proximité une dizaine d'aiguilles surgissent du parchemin. Néanmoins, cette technique est facile à contrer pour un ninja confirmé. La pose nécessite néanmoins la préparation de parchemins préalablement chargés de senbons.
Rang C (3):
mitomein' no soshi みとめいんのそし Technique inventée
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: C Type de la technique: soutien Portée: 30m Champ d'action: corps de la victime Durée de l'effet ou du jutsu: 2 tours ou une aiguille est retirée. Avantage(s) de la technique: empêche les mudras de la cible. Faiblesse(s) de la technique: La cible s'en accommode rapidement. n'est réutilisable qu'après 3 Tours. Ne cause pas de dégâts. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: un senbon bien lancé au niveau du méridien juste sous le poignet de la victime permet d'en bloquer la circulation du chakra. En conséquence, ceux qui se voient affublés d'une aiguille à ses deux poignets ne pourra plus composer de sceau pour les techniques de ninjutsu et genjutsu pendant 2 tours, ou s'il enlève l'aiguille qui l'entrave. si cette dernière est toujours présente ce délai dépassé, la cible s'en est accommodé et restabilise peu à peu sa circulation interne lui permettant a nouveau d'utiliser ses techniques.
Tenketsu no an'ki 点穴 の あんき Technique inventée
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: C Type de la technique: Passif / Soutien Portée: / Champ d'action: / Durée de l'effet ou du jutsu: / Avantage(s) de la technique: Permet la maitrise de l'acupuncture à un niveau shinobi, pour l'attaque ou le soin. Faiblesse(s) de la technique: une seule erreur peut être très grave en cas d'utilisation curative Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Quelques années....d'apprentissage La vitesse du jutsu sur 10 : / Description de la technique: Cette technique révèle plus de l'apprentissage et de la connaissance. Il sagit d'un entrainement tel que le sujet est capable, sans besoin quelconque d'un dojutsu ou autre capacité sensitive, de repérer les points méridiens d'une personne et d'y planter ses aiguilles à divers fin, médicale ou combative. Elle nécessite une précision extrême et un entrainement long et rigoureux.
Kage Senbon 影千本 Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: C Type de la technique: Attaque Portée: 40m Champ d'action: Aucun Durée de l'effet ou du jutsu: 1 Avantage(s) de la technique: permet de toucher plus facilement un adversaire avec un senbon Faiblesse(s) de la technique: technique facilement contrable quand on y a déjà eu à faire. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non La vitesse du jutsu sur 10 : 4 Description de la technique: Sur le même principe que le Kage shuriken no jutsu, l'utilisateur envoie deux senbon, l'un dans l'ombre du premier. L'astuce réside surtout à accrocher une clochette sur le premier senbon, afin de tromper l'oreille de son adversaire. Il se concentra alors sur le bruit, et aura plus de chance de se faire avoir par la seconde aiguille. Toutefois, pour un shinobi expérimenté ou après avoir subi cette attaque une fois, il est plutôt facile de l'esquiver.
Rang B (1):
Ryuu no kizuりゅうのキス Technique inventée
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: B Type de la technique: Attaque Portée: corps à corps Champ d'action: nuque de la victime Durée de l'effet ou du jutsu: 1 tour Avantage(s) de la technique: technique fatale si réussie. Faiblesse(s) de la technique: extrêmement difficile à placer. Une couche épaisse au cou est un bon contre. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : 7 Description de la technique: le Ryuu no Kizu est une technique d'acupuncture consistant à planter une aiguille avec les dents dans le cou de son adversaire en un point précis tout en maintenant avec ses bras les omoplates de la victime vers l'avant. Elle a pour effet d'arrêter le sang au cerveau, en l'empêchant de redescendre, ce qui a pour conséquence de faire sortir le sang par le nez, les oreilles, les yeux et la bouche avant de provoquer la mort dans d'atroces souffrances. une fois l'aiguille plantée, la cible ne peut plus bouger et ne peut qu'attendre sa fin.
Rang A (1):
Senbon Kage Bunshin no Jutsu 千本影分身の術 Technique de la bibliothèque modifiée
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: A Type de la technique: Attaque Portée: 40m Champ d'action: 10m Durée de l'effet ou du jutsu: 1 Avantage(s) de la technique: Permet une économie certaine de munitions tandis qu'elle produit une attaque efficace grâce à son large champ d'action ne permettant que modérément l'esquive. Peut servir également de très bonne diversion. Faiblesse(s) de la technique: Technique physique donc une bonne protection permet de s'en protéger aisément. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non à l'exception de la composition des mudras. La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: Technique dérivée du Shuriken Kage Bunshin. L'utilisateur doit maîtriser le ninjutsu. L'utilisateur crée une centaine de clones d'ombre d'un Senbon à grande vitesse. Cette technique combine des talents en ninjutsu et en arme ninja. Les armes ainsi créées sont réelles, et non de simples illusions, elles peuvent donc blesser. Puisque les armes en se multipliant et en se répliquant prennent de l'espace, l'esquive totale de ce jutsu est assez difficile.
Rang S ():
Taï jutsu (3 techniques)
Rang D ():
Rang C (2):
Katsujinken - かつじんけん (pas disponible pour le moment) Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: C Type de la technique: Attaque/ Defense Portée: contact Champ d'action: / Durée de l'effet ou du jutsu: / Avantage(s) de la technique: contre efficacement beaucoup d'écoles de taïjutsu. Faiblesse(s) de la technique: technique défensive dans sa grande majorité, fait très peu de dommages. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: Le Katsujinken est une école de Taijutsu développée pour protéger autrui. Les utilisateurs de cette école renforcent leur corps et leur esprit dans ce but. Ils cherchent à combattre pour empêcher leurs adversaires de poursuivre le combat, sans pour autant mettre leur vie en danger.
Ushiro Ukemi - うしろ うけみ (pas disponible pour le moment) Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: C Type de la technique: Soutien/Défense Portée: contact Champ d'action: / Durée de l'effet ou du jutsu: / Avantage(s) de la technique: Évite plus facilement les dégâts de chute. Empêche l'avantage sur une chute. Faiblesse(s) de la technique: / Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : 7 Description de la technique: Technique de base, elle permet à son utilisateur de quasiment systématiquement contrôler ses chutes, lui évitant ainsi tout dégâts potentiels liés à ces dernières. De plus, il est également bien plus rapide à se remettre sur pieds. Se faisant, il est très délicat de prendre avantage d'une telle position contre lui.
Rang B (1):
koetsuji kawasu hineri こえつじ かわす ひねり (pas disponible pour le moment) Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: B Type de la technique: Contre-attaque Portée: contact Champ d'action: / Durée de l'effet ou du jutsu: / Avantage(s) de la technique: Désarmement et contre attaque efficace de taijutsu de rang B ou inférieur. Faiblesse(s) de la technique: Ne peut être amorcé qu'avec un timing très court. Nécessite une attaque ennemie de taijutsu pour etre initié. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : / La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: En appliquant une torsion particulière à l'ensemble de son corps, l'utilisateur frappe un adversaire armé pendant que ce dernier tente une attaque. L'effet est de non seulement parer l'offensive quasiment sans dégâts, mais en plus de pouvoir désarmer la cible efficacement.
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: D Type de la technique: soin Portée: 30m Champ d'action: corps du patient Durée de l'effet ou du jutsu: 2 tours ou une aiguille est retirée. Avantage(s) de la technique: permet un soin du corps par acupuncture sans dépenser beaucoup de chakra. Faiblesse(s) de la technique: retirer une aiguille avant la fin du procédé peut occasionner quelques dégâts. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : 1 Tour si la cible n'est pas à portée du lanceur. La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: L'acupuncteur plante une aiguille imprégnée de son chakra sur les méridiens autour de la blessure à soigner. Il déroute alors le chakra de la victime pour qu'il soigne lui même la blessure. La technique peut être appliquée à distance en préparant au préalable l'aiguille chargée de chakra, mais elle sera moins efficace.
mugen' shutsugoku むげんしゅつごく Technique inventée
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: D Type de la technique: soin Portée: 30m Champ d'action: corps du patient Durée de l'effet ou du jutsu: instantanné Avantage(s) de la technique: Libère d'un genjutsu de rang D ou C sur soit même, de rang A sur une autre cible. Faiblesse(s) de la technique: demande un tour d'activation Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : 1 Tour La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: Une aiguille plantée sur le crane, directement reliée au cerveau dans laquelle est stocké une charge de chakra attend un flux anormal de chakra dans la dite zone. elle est révélatrice d'une soumission au genjutsu et, le cas échéant, libère le stock qu'elle contient pour en libérer son porteur. l'action met tout de même un tour pour s'activer, et se révèle avoir les même capacités de libération que le kaï
jukusui じゅくすい Technique inventée
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: D Type de la technique: soin Portée: contact Champ d'action: corps du patient Durée de l'effet ou du jutsu: 2 heures. Avantage(s) de la technique: le patient est endormi et ne ressent plus la douleur. Faiblesse(s) de la technique: si l'aiguille est retirée, la douleur et les sensations reviennent au patient. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : 4 Description de la technique: le médecin aux aiguilles plante l'une d'elles au bas du front, entre les sourcils, afin de faire entrer la cible dans un sommeil profond. L'utilisateur doit être parfaitement concentré pour poser l'aiguille et le sujet ne doit pas bouger.
Rang C ():
Rang B (2):
jin'tai no boutou じんたいのぼうとう Technique inventée
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: B Type de la technique: soutien Portée: 10m Champ d'action: corps du patient Durée de l'effet ou du jutsu: 4 Tours ou une aiguille est retirée. Avantage(s) de la technique: Augmente considérablement les capacités combatives et de régénération cellulaire. Faiblesse(s) de la technique: Éprouve beaucoup physiquement. Une utilisation trop poussée entraine une dégradation du corps et peut provoquer des lésions internes. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : 1 Tour si la cible n'est pas à portée du lanceur. La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: L'utilisateur plante des aiguilles à divers méridiens près du coeur et des muscles en y insufflant son chakra. Cette dose de chakra force l’accélération de fonctionnement du corps, accélérant la circulation du sang et renforçant l'efficacité des muscles. Il voit sa force décuplé, sa rapidité augmentée et sa régénération cellulaire augmentée. Plus la cible de la technique reste en l'état de fonctionnement accéléré, moins il pourra en contrôler les effets. au bout de 2 tours, il commencera à avoir des vertiges, au bout de 3 tours le moindre coup pourrait faire éclater les veines de la zone affectée, et si au bout du 4eme tour les aiguilles ne sont toujours pas retirées le sujet a de forte chances de sombrer dans l'inconscience. Un repos d'un nombre de jours équivalents au double de la durée de la technique est fortement conseillé après utilisation si exercice il y a eu. Une utilisation médicale peut en être faite en soignant le patient en meme temps que la technique, mais les précautions d'usage sont quand même à observer.
Technique de transfert de chakra Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: B Type de la technique: soutien Portée: contact Champ d'action: / Durée de l'effet ou du jutsu: tant que l'utilisateur donne du chakra. Avantage(s) de la technique: fait don de son chakra à une personne ou le transfert dans un objet. Faiblesse(s) de la technique: lorsqu'elle est utilisée sur une personne, la technique immobilise les deux sujets pendant toute la durée du transfert. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : 2 Description de la technique: Cette technique permet de donner de son chakra à une personne afin d'augmenter la réserve de celui-ci. Il faut que l'utilisateur de cette technique ait un contact physique avec la personne ou l'objet et qu'il reste concentré pendant le transfert.
Rang A ():
Rang S ():
Ninjutsu (6 techniques)
Rang D (2):
Shunshin no jutsu 瞬身の術 Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: D Type de la technique: soutien Portée: ∞ Champ d'action: Durée de l'effet ou du jutsu: / Avantage(s) de la technique: Voyage ultra rapide vers une personne ou un lieu connu. Faiblesse(s) de la technique: Mouvement trop rapide pour être utilisé en combat. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : ∞ Description de la technique: Shunshin no jutsu est une technique de déplacement rapide, ce qui permet à un ninja de se déplacer durant une quelconque distance à une vitesse presque introuvable. Pour un observateur, l'utilisateur semble souvent s'être téléporté. Un nuage de fumée est parfois utilisé pour masquer les mouvements du shinobi en question. La quantité de chakra nécessaire à l'exécution de cette technique dépend de la distance totale et l'élévation entre l'utilisateur et le destinataire. Ce jutsu ne peut pas être utilisé pour esquiver. La vitesse d'un shunshin no jutsu dépend du niveau de l'utilisateur et de ses spécialisations.
(inutilisable pour le moment)
orikaesu no shin'zouおりかえすのしんぞう Technique inventée
Élément de la technique: Raiton Rang de la technique: D Type de la technique: soutien Portée: contact Champ d'action: / Durée de l'effet ou du jutsu: / Avantage(s) de la technique: peut faire repartir le cœur après un arrêt cardiaque. Faiblesse(s) de la technique: à utiliser très rapidement sous peine de perdre le patient. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : composition des mudras La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: Une technique à des fins médicales permettant à l'utilisateur de faire repartir le coeur d'un patient. Par une décharge électrique concentré dans le plat des mains, le médecin envois une forte impulsion en direction du cœur pour le faire battre.
Rang C ():
Rang B (2):
Hari Jizô 針地蔵 Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: B Type de la technique: defense Portée: contact Champ d'action: le corps entier Durée de l'effet ou du jutsu: 1 tour Avantage(s) de la technique: Permet de se défendre rapidement contre une attaque Taïjutsu de rang A ou inférieur Faiblesse(s) de la technique: nécessite d'être immobile et d'avoir des cheveux au moins mi-long. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : 7 Description de la technique: Les cheveux de l'utilisateur deviennent des épines solides et l'entourent à la manière d'une armure. Elle permet de se protéger efficacement contre le taijutsu.
Hari Jigoku 針地獄 Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: B Type de la technique: conter-attaque Portée: 30m Champ d'action: En dôme tout autour du lanceur Durée de l'effet ou du jutsu: / Avantage(s) de la technique: permet une contre-attaque rapide après Hari Jizô Faiblesse(s) de la technique: ne peut être lancée qu'après une défense avec Hari Jizô. Si la/les cible(s) sont à distance, la parade physique est possible. Elle peut également toucher les alliés. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : non La vitesse du jutsu sur 10 : 6 Description de la technique: Après avoir utilisé la défense du Hari Jizô, allongeant ses cheveux autour de son corps, l'utilisateur lance de multiples aiguilles capillaires tout autour de lui dans une explosion sourde. toute cible potentielle à portée peut être touchée.
Rang A (2):
Meisaigakure no Jutsu 迷彩隠れの術 Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Aucun Rang de la technique: A Type de la technique: défense Portée: / Champ d'action: l'utilisateur Durée de l'effet ou du jutsu: 2 tours Avantage(s) de la technique: disparition qui permet une retraite, un espionnage ou un repos assez facilement en zone hostile. Faiblesse(s) de la technique: un Dojutsu ou des capacités sensorielles peuvent detexter un utilisateur camouflé Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : composition des mudras La vitesse du jutsu sur 10 : 5 Description de la technique: Il s'agit d'une technique d'évasion ninja qui permet à l'utilisateur de contrôler la façon dont la lumière est réfléchie autour de son corps grâce à des inflexions de chakra. La technique efface également le parfum et l'ombre de l'utilisateur, et est utilisable sur tout type de terrain. Cependant, percevoir la position de l'utilisateur est possible uniquement pour les ninja qui sont assez astucieux pour observer les infimes variations dans leur environnement, tels que les distorsions des courants d'air dans le voisinage immédiat ou sons distinctifs, à savoir les pas, etc. L'utilité de cette capacité peut être entièrement annulée par ceux avec une vision particulière (dojutsu) ou des compétences sensorielles. Cette technique ne peut pas être utilisée pour attaquer.
(indisponible pour le moment)
Raisō: Ikazuchi no Utage 雷葬・雷の宴 Technique de la bibliothèque
Élément de la technique: Raiton Rang de la technique: A Type de la technique: Attaque Portée: 40m Champ d'action: le sol, en ligne Durée de l'effet ou du jutsu: / Avantage(s) de la technique: une attaque rapide et au dégâts importants Faiblesse(s) de la technique: se propage dans le sol, une fuite vers les airs est une esquive simple contre ce jutsu Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : composition des mudras La vitesse du jutsu sur 10 : 7 Description de la technique: En plantant deux armes de même type dans le sol (katana, kunai, senbon), l'utilisateur envoie de la foudre dans le sol, celle-ci voyage dans la terre et se propage rapidement vers l'adversaire. Les technique cause de gros dégâts.
Rang S ():
Kuchiyose (4 techniques)
Rang D (1):
Nezu technique inventée
Spécialité de l'invocation: Ninjutsu (spécialité sensorielle) Élément de l'invocation (si ninjutsu élémentaire): [aucun] Rang de l'invocation: D Taille de l'invocation : 0,34 m Caractère de l'invocation : Nezu est une femelle. De nature enjouée, elle a enseignée l'art de se camoufler en milieu forestier à Katsuro. Elle est d'ailleurs folle amoureuse de son élève préféré, mais il a dû repousser maintes fois ses avances. Elle serait prête à tout pour le protéger malgré sa petite taille et ses capacités limités en combat. Capacité(s) de l'invocation : Si elle est n'est pas aussi physique que son camarade hari, Nezu est tout de même capable avec son odorat très développé de détecter personnes, habitations et divers choses jusqu'à 1 km de distance. Couplé avec sa technique avancé de camouflage et sa maitrise du shunshin no jutsu, elle fait une excellente éclaireuse. Avec sa harpe elle peut également provoquer toute sorte de sons pour faire diversions pendant les combats.
Rang C (2):
Hari technique inventée
Spécialité de l'invocation: Taijutsu (spécialité aiguilles) Élément de l'invocation (si ninjutsu élémentaire): [Aucun] Rang de l'invocation: C Taille de l'invocation : 0,35 m Caractère de l'invocation : Hari est caractériel: si on lui dit quelque chose qui ne lui plait pas, il montera directement au créneau. Il est, en somme, le loubard de la forêt Fumizumi. Pendant un combat, il reste pourtant très calme, visiblement porteur d'une expérience plus grande qu'il n'y parait. Lui et Katsuro sont devenus très amis pendant le séjour de ce dernier. Capacité(s) de l'invocation : Petit hérisson de 35 cm, il n'en a pas moins un entrainement de shinobi. Il est capable d'utiliser des techniques avancées de taïjutsu comme le Suiken et quelques petites techniques de senbons tel que le hari jizô (en se roulant en boule) et le hari Jigoku. Le seul point noir c'est qu'il est encore jeune, et donc par conséquent pas très grand et pas très fort physiquement.
Uni technique inventée
Spécialité de l'invocation: Irou jutsu (spécialité aiguilles) Élément de l'invocation (si ninjutsu élémentaire): [raiton] Rang de l'invocation: C Taille de l'invocation : 0,33 m Caractère de l'invocation : le plus calme et le plus doux de ses fidèles comparses hérissons. cette petite bête est un camarade de classe de Katsuro puisqu'il ont apprit le soin par les aiguilles en même temps. Depuis inséparables, il soutient l'humain comme un propre membre de son clan. Ils sont également camarades de jeux de cartes avec ses autres invocations, Nezu et Hari. Capacité(s) de l'invocation : Ses capacités combatives sont très limités car il est très jeune. mais il excelle dans l'art de l'acupuncture et peut lancer les mêmes sorts de irou jutsu que son invocateur. Ses épines dorsales métalliques lui permette également de conduire facilement l’électricité et peut ainsi lancer des petits sorts de foudre tel que le orikaesu no shin'zou (cf. irou jutsu de cette fiche).
Rang B ():
Rang A (1):
(indisponible pour le moment)
Uni technique inventée
Spécialité de l'invocation: Bukijutsu (spécialité aiguilles) Élément de l'invocation (si ninjutsu élémentaire): [aucun] Rang de l'invocation: A Taille de l'invocation : 1m81 Caractère de l'invocation : L'un des gardes de l'ancien Sen'ken Zumi. Il n'est pas réellement ami avec l'invocateur, mais il l'a accepté au sein du clan depuis que leur chef l'a désigné comme invocateur de plein droit. Il le défend donc et écoute ses ordres, même s'il n'hésite pas à le reprendre quand il juge la stratégie inadéquat. Capacité(s) de l'invocation : Son expérience du combat n'est plus à démontrer. Il sait manier le sabre, les différentes armes ninjas et excelle dans l'art du lancer de senbon. Son répertoire de techniques est très variée et à enseigné à Katsuro ses meilleurs jutsus tel que le senbon kagebunshin no Jutsu ou le Hari Jizo couplé au Hari jigoku. Il est également capable de se multi-cloner et de faire des clones explosifs remplit d'aiguilles (Senbon Bunshin Daibakuha)
Rang S ():
Dernière édition par Kinamori Katsuro le Lun 4 Aoû - 0:08, édité 7 fois
Kinamori Katsuro Juunin d'Iwa
Messages : 69 Date d'inscription : 26/06/2014
Fiche ninja Rang/lvl: B - 31 XP: (60/150) Ryos: 4820