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 Hyouton ~

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Nëssa U.Eikaeiën
Nëssa U.Eikaeiën
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MessageSujet: Hyouton ~    Hyouton ~    EmptyMer 10 Juil - 4:24





[ Rang B ] Tsubame Fubuki
[Description] : L’utilisateur crée un petit essaim d’aiguilles de glace qui prennent la forme d’hirondelles. L’utilisateur les envoie ensuite à son adversaire tel des shurikens. La principale différence avec des armes est que l’essaim peut être contrôlé et suit donc l’ennemi.


[ Rang B ] Hyōrō no Jutsu
[Description] : L’utilisateur crée de la glace qu’il peut contrôler par la suite, pourchassant son adversaire afin de l’emprisonner dans son jutsu. Lorsque la glace touche une partie du corps de la cible, cette dernière est prise au piège, puisque la glace monte rapidement sur son corps. Elle gagne ensuite en densité. La victime peut s’en sortir avec un jutsu katon de rang B et plus (mais c'est plutôt difficile, car il est impossible de faire des mudras en étant gelé). Durée maximale : 2 tours. Si la victime doit patienter jusqu’à la fin de la technique, cette dernière en ressortira plus lente et va souffrir du froid. Portée de contrôle : 20 m.


[ Rang B ] Kokuryū Bōfūsetsu
[Description] : Important : ce jutsu nécessite de la glace environnante pour être réalisé, cela peut être de la glace naturelle comme une technique. Dans le cas d’une technique, celle-ci doit être de minimum rang B pour être capable de créer le dragon. Donc à partir de la glace, l’utilisateur forme un dragon noir qui foncera sur sa cible, pouvant aussi la mordre. Le dragon peut également se servir de sa vitesse pour propulser l’adversaire dans les airs, provoquant de lourds dégâts si ce dernier ne peut se protéger de la chute en résultant. Durée instantanée.


[ Rang A ] Ikkaku Hakugei
[Description] : L’utilisateur crée une baleine de glace assez imposante (elle fait ~15 m de long). Pour se réaliser, le jutsu doit être obligatoirement dans l’eau, sinon la baleine ne se forme pas. Ce jutsu sert principalement de distraction ou de défense, vu la taille de la bête de glace. Elle ne possède pas de propriétés offensives, mais peut sauter hors de l’eau et retomber sur une cible. Au mieux, elle peut donner un coup de queue vertical. Durée maximale : 2 tours.


[ Rang A ] Haryū Mōko
[Description] : L’utilisateur crée un genre de tigre de glace qui fonce sur l’adversaire. Ce dernier a une envergure de 5m et est suffisamment froid pour glacer un jutsu suiton de rang A et moins. Il résiste également aux katon de rang A et moins.Le tigre peut mordre et griffer ses adversaires. Il est de vitesse moyenne. L’animal possède sa propre volonté et peut agir de lui-même. Durée maximale de 2 tours.


[ Rang A ] Ice Dome
[Description] : Shinobi de rang S minimum. Ce jutsu ne nécessite aucun signe de main pour malaxer le chakra, mais seulement de levers les bras et de présenter les paumes face. Cette technique crée un dôme de glace d’environ 3 m de large par 2 m de haut. Il est assez grand pour défendre deux alliés en plus de l’utilisateur. Il protège des jutsu de rang A et moins, y compris les katon (sauf ceux ayant puissance extrême). Durée instantanée.


[ Rang S ] Hissatsu Hyōsō
[Description] : Shinobi de rang A minimum. L’utilisateur relâche toute sa puissance Hyōton puis crée de multiples pics de glace géants capable de gravement blesser quiconque se trouvant dans la zone d’effet. Champ d’action : 10 m de rayon, prenant pour centre l’utilisateur. Jutsu assez coûteux en chakra. Ne nécessite pas de mudra et est utilisable 2 fois par combat maximum.


[ Rang S ] Sōryū Bōfūsetsu
[Description] : Shinobi de rang S minimum. Important : ce jutsu nécessite de la glace environnante pour être réalisé, cela peut être de la glace naturelle comme une technique. Dans le cas d’une technique, celle-ci doit être de minimum rang S pour être capable de créer les dragons. Sur le même principe que Hyōton : Kokuryū Bōfūsetsu, sauf que Sōryū Bōfūsetsu crée deux dragons qui s’entre choquent, provoquant une imposante tornade. L’œil de celle-ci fait 5 m de diamètre et elle voyage à grande vitesse, entraînant tout sur son passage. Les vents qu’elle provoque sont de l’ordre du 150 km/h. Nécessite un tour de préparation. La tornade reste deux tours sur le champ de bataille avant de se résorber.


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Hyouton ~

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