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 Ketsueki Tsumetai [Terminée]

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Ketsueki Tsumetai
Juunin de Kiri
Ketsueki Tsumetai
Juunin de Kiri

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Fiche ninja
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MessageSujet: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptyMar 25 Fév - 16:29




Informations Diverses

En Vrac~


  • Nom : Tsumetai

  • Prénom : Ketsueki

  • Village : Kiri


  • Niveau de Base : Niveau 30/Rang A

  • Domaine de prédilection : Hyôton


  • Nombre de Techniques : 23



Style de Combat

Détaillé~

Ketsueki est un homme qui privilégie la rapidité d'exécution et la précision de ses coups plus que tout autres choses. Ainsi, il commencera probablement un combat en prenant l'initiative de celui-ci. Manipulateur du Kenjutsu depuis des années, il commencera le combat en testant les habilités de son adversaire grâce à un jeu d'épée intermédiaire, en prenant quelques offensives stratégiques qui lui laisseront de grandes opportunités de contre-attaque. Ainsi, ses premiers coups ne seront jamais décisifs sur l'issu de la bataille, puisqu'ayant comme but principal de tester son adversaire. Calculateur et d'un calme exemplaire, il ne tentera que d'analyser l'issu prochaine du combat.

S'il advenait que les choses avaient à devenir plus sérieuse, il utiliserait donc son Ninjutsu de la manière qu'il juge la plus optimal: Afin de renforcé ses propres capacités. Amenant le combat à un degré beaucoup plus élevé, et brisant les aspects usuels du Ninjutsu, il se servira de plusieurs techniques de nature passive afin de prendre l'avantage sur son adversaire. Les jutsu directs ou de zones n'étant pas sa tasse de thé, l'épéiste de Kiri utilisera beaucoup plus le ninjutsu afin de s'avantager lui-même plutôt que de nuire ou de blesser ses opposants.

L'on peut donc dire que Ketsueki base son style de combat sur un jeu de rapidité, de contre-attaque et de combinaison d'exécutions.


Répartition des Points de Spécialité

Spécialités & Traits~


  • Points Totaux : 20

  • Points Utilisés : 20

  • Points obtenu par dépense de Ryo: : 3 pt/4500 Ryo(ryo de départ d'un lvl 30)


Taijutsu: 5pt
École Kenjutsu: 2pt (Rang A)

Ninjutsu: 5pt
Kekkei Genkai: 2pt (rang A)

Maîtrise du Chakra
Bonne maîtrise: 3pt (Rang A)

Affinité Élémentaire
Deux affinités (Futon/Suiton) 3pt (Rang B)



Liste des Techniques

Triées par Spécialités et par Rang~




TECHNIQUES FUUTON

Rang B ] Juha Sho

[Description] : L'utilisateur envoie une puissante vague de vent capable de découper n'importe quelle défense de rang C et moins. La vitesse de cette technique en fait une arme redoutable, ne nécessitant pas de signe de main, mais plutôt un simple mouvement du bras. Trois vagues maximum l'une à la suite de l'autre, portée ~ 20 m.

[ Rang B ] Fuuton – Shinkūjin

[Description] : Nécessite d'être spécialisé en kenjutsu. L’utilisateur insuffle son chakra fuuton sur ses armes afin d’augmenter leur tranchant, leur forme ou leur vélocité. Ainsi, il peut se créer une épée de vent à partir d’un simple kunai, comme il peut étendre la zone d’action et le tranchant d’un shuriken. Maximum : une arme à la fois. Portée de l’épée CAC, portée d’un shuriken ~ 20 m.


[ Rang B ] Fuuton - Shin kûgyôku

[Description] : L'utilisateur crache plusieurs petites lames de vent en direction de l'adversaire. Cette technique peut sévèrement trancher si la cible n'est pas sous défense. L'avantage est qu'il est difficile de tout éviter sans prendre un minimum de dégât. Portée ~20m, champ d'action ~5m.

TECHNIQUES SUITON
[ Rang D ] 分身の術- Kirigakure

[Description] : Réservé aux ninjas de Kiri. Kirigakure est un Hiden no Jutsu de Kiri Gakure no Sato. Le ninja utilisera le Suiton afin de recouvrir la zone de combat de brume. Se faisant de plus en plus dense, celle-ci permettra au ninja de s'y camoufler. En effet, ce Jutsu est réalisable en deux étapes, d'une part former une brume épaisse pour déstabiliser ses adversaires et de l'autre, s'y cacher afin de les attaquer par surprise. Les deux adversaires se perdant de vue, ils ne dépendront que de leur ouïe ou de leur odorat pour se localiser. Cependant, la formation d'une telle brume nécessite une quantité impressionnante de Chakra et le ninja devra la maintenir s'il veut rester camouflé dans la brume. De même, une quantité d'eau suffisante est nécessaire à sa réalisation. Certains utilisateurs avancés de haut rang peuvent cracher la brume pour un camouflage de 1 tour, le temps de cacher une action. Portée ~50 mètres, 1 fois par combat (donc inutilisable par un clone)

Durée:
Ninja rang D - 1 tour
Ninja rang C - 2 tours
Ninja rang B - 3 tours
Ninja rang A - 4 tours
Ninja rang S - 5 tours
Ninja rang SS - 6 tours

[ Rang C ] - Hiding in Water Technique

[Description] : Réservé aux ninjas de Kiri. L'utilisateur se camoufle dans l'eau afin de devenir indétectable, comme pour le Iwagakure no jutsu dans la terre. Ce jutsu peut être employé dans une petite étendue d'eau. Un utilisateur d'un dojutsu ou un ninja senseur peut découvrir la supercherie. Maximum 2 tours dans cet état.


[ Rang B ] 滝隠れ流・水斬りの刃- Mizukiri no Yaiba

[Description] : Ne nécessite pas d'eau à proximité pour un shinobi de rang A et plus. Cette technique crée une épée faite d'eau. Elle est résistante, ne se laissant pas détruire par une vraie épée et peut aisément couper une technique katon de rang A et moins. Si l'utilisateur ne possède pas la spécialisation kenjutsu, sa maîtrise de l'épée est moindre. Ne nécessite pas d'eau à proximité.

TECHNIQUES HYÔTON




Ketsueki Tsumetai [Terminée] X_men_10
Shimo Bunshin
Technique inventée

Spécialité de la technique: Ninjutsu
Élément de la technique: Hyôton
Rang de la technique: B
Type de la technique: Soutien
Portée: Apparaît aux côtés de l'utilisateurs
Champ d'action: 20mètre (porté moyenne)
Durée de l'effet ou du jutsu: 3 tours dans un climat tempéré/ Jusqu'à leurs destructions dans un climat froid
Avantage(s) de la technique: Les Shimo Bunshin sont des clônes d'une solidité proche de la pierre. À moins d'une force imposante, ils ne peuvent être détruit par les attaques au corps à corps. Lorsque utilisés dans un climat très froids, ils restent jusqu'à ce que leur destruction soit accomplie ou jusqu'à ce qu'ils fondent, créant de grandes flaques d'eau à l'endroit où ils se trouvent pouvant servir à l'utilisation du Suiton.
Faiblesse(s) de la technique: Les Shimo Bunshin sont des clônes à retardement qui ne peuvent rester plus que trois tours, puisqu'ils fondent rapidement sous une chaleur tempéré. Les techniques de type Katon les feront fondre rapidement et ils ne peuvent utiliser que le Taijutsu lors d'un combat.
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : L'apparition des Shimo-bunshin est instantanée.
La vitesse du jutsu sur 10 : Les Bunshin se déplacent à la même vitesse que leur créateur.
Description de la technique: Après avoir incanter le mudras nécessaire, un ou plusieurs clone de glace apparaissent auprès de l'invocateur. Ces clones ont l'apparence exacte de leur créateur, mais sont totalement fait de glace. Ils combattront avec leur maître le temps qu'ils le pourront mais sont limité au taijutsu seulement, puisque ne pouvant partager de technique avec leur créateur. Lorsque appelés dans un milieu chaud ou tempéré, les Shimo Bunshins fondent rapidement, ce qui leurs laissent qu'un certains laps de temps pour aider Ketsueki durant le combat.


Hyoton ooyuki Nadare/ Hyoton Avalanche de neige lourde
Technique Inventée

Spécialité de la technique: Ninjutsu
Élément de la technique: Hyôton
Rang de la technique: A
Type de la technique: Soutien
Portée: 30 mètre
Champ d'action: 30 mètre
Durée de l'effet ou du jutsu: 3 tours, devient une immense flaque d'eau ensuite.
Avantage(s) de la technique: Crée une champs de bataille ensevelit sous la neige. Crée une quantité de neige importante...se complète avec la deuxième partie de cette technique : Hyoton Assaku Yuki Chimeiteki
Faiblesse(s) de la technique: N'a aucun réel pouvoir offensif, technique incomplète, première partie d'une technique en deux étapes. Demande une grande quantité de Chakra.
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 4/10 L'avalanche n'est pas si rapide.
Description de la technique: Après une série de Mudras respectifs, une avalanche de neige se déverse dans la zone demandé. La neige est lourde et épaisse et recouvre un large terrain. Si quelqu'un se retrouve pris sous l'avalanche, par malchance, il devra néanmoins trouver un moyen de s'en sortir rapidement sous peine de manquer d'air.


Hyôton- Kokyuu/  souffle d'hivers
Technique Inventée

Spécialité de la technique: Ninjutsu
Élément de la technique: Hyôton
Rang de la technique: B
Type de la technique: Attaque
Portée: 10 mètre (portée moyenne)
Champ d'action: Une cible distante de 10 mètre.
Durée de l'effet ou du jutsu: Instantané
Avantage(s) de la technique: Permet de faire des dégâts moyens concentrés sur une cible
Faiblesse(s) de la technique: Ne cible qu'une seule personne.
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 5/10
Description de la technique: Lors de son utilisation, Ketsueki souffle vers une cible. Le souffle est d'un froid intense et rempli de petits morceaux de glaces coupant qui sont rapidement propulsés vers la victime donnant l'impression de se faire couper par de petites lames (ne peut créer de blessures vraiment profondes)



[Rang B ] Tsubame Fubuki

[Description] : L’utilisateur crée un petit essaim d’aiguilles de glace qui prennent la forme d’hirondelles. L’utilisateur les envoie ensuite à son adversaire tel des shurikens. La principale différence avec des armes est que l’essaim peut être contrôlé et suit donc l’ennemi.


[ Rang B ] Hyōrō no Jutsu

[Description] : L’utilisateur crée de la glace qu’il peut contrôler par la suite, pourchassant son adversaire afin de l’emprisonner dans son jutsu. Lorsque la glace touche une partie du corps de la cible, cette dernière est prise au piège, puisque la glace monte rapidement sur son corps. Elle gagne ensuite en densité. La victime peut s’en sortir avec un jutsu katon de rang B et plus (mais c'est plutôt difficile, car il est impossible de faire des mudras en étant gelé). Durée maximale : 2 tours. Si la victime doit patienter jusqu’à la fin de la technique, cette dernière en ressortira plus lente et va souffrir du froid. Portée de contrôle : 20 m.



[Shimo Bouheki/Mur de gel]
Technique Inventée

Ketsueki Tsumetai [Terminée] 004_ma10

Spécialité de la technique: Ninjutsu
Élément de la technique: Hyôton
Rang de la technique: B
Type de la technique: Défense
Portée: 3 mètre
Champ d'action: le mur est d'une hauteur de 3 mètre pour 2 mètre de largeur.
Durée de l'effet ou du jutsu: 2 tours ou jusqu'à sa destruction
Avantage(s) de la technique: Le mur de glace bloque toutes attaques de type frontales de son niveau et plus faible.
Faiblesse(s) de la technique: Les attaques supérieur au rang B (sauf Katon de Rang B) feront fondre le mur, laissant ensuite la cible sans protection. Puisque n'étant qu'un simple mur, celui-ci ne protège que des attaques frontales.
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non, l'apparition du mur est instantanée
La vitesse du jutsu sur 10 : Le jutsu étant stationnaire, il ne peut donc pas bouger: Vitesse de 0.
Description de la technique: Après avoir fait les deux mudras respectif et avoir frapper le sol de ses mains, Ketsueki fait apparaître un mur de glace devant lui qui lui permet de bloquer tout type d'attaque et ninjutsu de rang b ou inférieur. Le mur fondra s'il est attaqué par une attaque Katon de rang B ou supérieur, et puisque n'étant qu'un mur, les côté et le dessus de celui-ci reste libre à toutes attaques vers celui qui tente de se protéger derrière.




Rouga Nadare/Loup de glace

Ketsueki Tsumetai [Terminée] Movie484oa8

Spécialité de la technique: Ninjutsu
Élément de la technique:  Hyôton
Rang de la technique: B
Type de la technique: Attaque
Portée: 20 mètres
Champ d'action: Une cible par loups seulement, champs d'action moyen
Durée de l'effet ou du jutsu: 2 tour
Avantage(s) de la technique: Crée trois loup de glaces et de neiges qui fonce vers la victime afin de l'attaquer et la blesser durant leurs présences
Faiblesse(s) de la technique: technique à rapidité moyenne, pouvant facilement être esquivé par quelqu'un possédant une bonne vitesse de déplacement. Les loups sont facilement détruit par des attaques de plus haut niveau
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non, ils sont évoqués instantanément
La vitesse du jutsu sur 10 : 5/10
Description de la technique: De un à trois loups de glaces  se forment de la neige ambiantes afin de foncer vers l'ennemi à toute vitesse. Leurs canines sont tranchantes et peuvent exercer une pression assez forte sur ceux qu'elles perforent. Bien que non fatales, les blessures occasionner par ces loups de glaces peuvent facilement causer beaucoup de dommage.



Shimo Suberu/ glissement du givre
Technique Inventée

Spécialité de la technique: Ninjutsu
Élément de la technique: Hyôton
Rang de la technique: C
Type de la technique: Soutiens
Portée: 10 mètres
Champ d'action: L'utilisateur
Durée de l'effet ou du jutsu: instantané
Avantage(s) de la technique: Permet de se déplacer à une vitesse supérieur en une ligne droite, donnant l'avantage de pouvoir esquiver une attaque ou en portée une rapidement.
Faiblesse(s) de la technique: Ne permet pas de se déplacer que sur une ligne droite, aucune courbes ou changement de direction possible.

Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 7
Description de la technique: Suite à une concentration adéquate permettant de focaliser un chakra constant sous la plante des pieds de Ketsueki ainsi qu'en le mélangeant avec son Kekkei Genkai, une fine couche bleu-claire apparaît donc sous les deux pieds de celui-ci. Le sol qui se trouve en contacte avec le moindre de ses pas se gêle alors instantanément pour former une fine couche de glace lisse, lui permettant de se déplacer en glissant vers l'avant ou de côté mais ce, sans pouvoir changer de direction une fois la technique lancée. Peut mener Ketsueki jusqu'à une distance de 10 mètre plus loin.



Shimo Tate/ bouclier du gel
Technique Inventée


Spécialité de la technique: Ninjutsu
Élément de la technique:  Hyôton
Rang de la technique: A
Type de la technique: Soutiens
Portée: -
Champ d'action: Utilisateur
Durée de l'effet ou du jutsu: 3 round
Avantage(s) de la technique: Confère une protection physique contre tout type d'attaque Taijutsu. Tout coup de poing/lame porté vers Ketsueki frappe alors une peau solidifiée par le givre, réduisant considérablement l'impact du coup.
Faiblesse(s) de la technique: Les ninjutsu peuvent facilement briser cette protection s'ils sont d'un rang supérieur à B. Ils n'affecteront pas directement Ketsueki à moins d'être une Technique Katon, mais ils briseront la défense d'un seul coup. Le taijutsu de rang A ou supérieur brisera la protection sans mal, ignorant celle-ci complètement. Coup élevé en chakra.
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Un tour de concentration est nécessaire à la préparation de cette défense.
La vitesse du jutsu sur 10 : -
Description de la technique: Suite à son activation, une fine couche bleuté enveloppe le corps de Ketsueki, solidifiant celui-ci et le rendant plus résistant aux attaques physiques. La peau de Ketsueki semble alors recouverte de givre.


Hyoton Assaku Chimeiteki Yuki/ Compression mortel de la neige
Technique Inventée

Spécialité de la technique: Ninjutsu
Élément de la technique: Hyôton
Rang de la technique: S
Type de la technique: Attaque
Portée: 50 mètre (voir première partie de la technique : ooyuki Nadare)
Champ d'action: 50 mètre
Durée de l'effet ou du jutsu: Instantané
Avantage(s) de la technique: Puissance offensive meurtrière, emprisonne ses victimes, crée un flo d'eau utile à la réalisation de technique suiton par la suite.
Faiblesse(s) de la technique: Dois se faire en deux étapes.
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non
La vitesse du jutsu sur 10 : À partir du moment où Ketsueki rempli les conditions pour appliquer le Assaku Chimeiteki Yuki, la compression se fait instantanément au moment où les mains du Shinobi de Kiri touchent le sol enneigé.
Description de la technique:
Après avoir créé une avalanche de neige qui enterre ses assaillants, ceux qui n'auront réussis à se dégager de la neige devront faire face à un jugement fatal de la part de Ketsueki. Au moment où il posera ses mains vers le sol, il compressera la neige à un niveau de pression si élevé que l'eau dans celle-ci remontera à la surface en ne laissant qu'un boc de glace béant en dessous. La compression est si puissante qu'elle peut facilement briser les os de ceux qui restent pris dans ce piège mortel.



TECHNIQUES KENJUTSU


[ Rang D ] 雲流三日月斬り - Kumo-Ryū Mikazukigiri

[Description] : L'utilisateur donne un coup d'épée circulaire de la forme d’un croissant lunaire, lui permettant ainsi de toucher plusieurs adversaires en même temps.

[Vue] : Chap. #517

[ Rang C ] 飛燕 - Hien

[Description] :Cette technique augmente le tranchant et la longueur d'une arme -kunai, katana, même les poings américains- en infusant son chakra directement sur la lame. Ce jutsu est dangereux, puisqu'il est difficile pour l'adversaire, dans le feu de l'action, de se rendre compte que du chakra allonge l'arme et étend sa portée. Néanmoins, l'intensité du chakra nécessaire pour cette technique le rend visible à l’œil nu. Cette technique, combinée à la nature de chakra de l'utilisateur, peut devenir très dangereuse.
Nota bene : le joueur doit préciser l'élément et la portée de son hien. Maximum de 1m

[ Rang D ] 雲流裏斬り - Kumo-Ryū Uragiri

[Description] : L'utilisateur tourne sur lui-même pour trancher ce qui se trouve sur son passage. Cette technique permet également de tromper l'adversaire sur la réelle cible de l'attaque

kenjutsu Tooi Katana/ Kenjutsu Lame lointaine
Technique Inventée

Spécialité de la technique: Kenjutsu
Élément de la technique:  Chakra
Rang de la technique: B
Type de la technique: Attaque
Portée:5 mètres (courte portée)
Champ d'action: Point centrale sur 5 mètre de distance (une seule cible pouvant être affectée)
Durée de l'effet ou du jutsu: Coup Unique
Avantage(s) de la technique: Frapper la cible à distance
Faiblesse(s) de la technique: Attaque non-tranchante, seulement contondante et ne comporte qu'un seul coup porté.
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 7/10
Description de la technique:
En concentrant son chakra dans le fourreau de son Katana, Ketsueki dégaine alors sa lame en un mouvement rapide, prolongeant ainsi l'impact de son coup jusqu'à une distance de 5 mètre. Le coup n'est cependant qu'un point centrale et a une nature contondante plus que tranchante, le chakra étant concentré en un point d'impacte. Il faut néanmoins ce méfier de la force du coup car il peut s'avérer assez puissant, allant même éclater le bois, mais pas la pierre.



Hyoton Kakera Katana/ Éclat de la lame
Technique Inventée

Spécialité de la technique: Ninjutsu/kenjutsu
Élément de la technique: Hyôton
Rang de la technique: A
Type de la technique: Attaque
Portée:Corps à corps (1 mètre) très courte portée
Champ d'action: corps à corps, une seule personne
Durée de l'effet ou du jutsu: instantané
Avantage(s) de la technique: Imprévisible
Faiblesse(s) de la technique: Une seule cible, une seule utilisation et très courte portée (corps à corps)
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 7/10
Description de la technique:  Après avoir concentré rapidement une dose de chakra malaxé à son Kekkei Genkai, Ketsueki recouvre entièrement la lame de son Katana d'une couche déjà fragmenté de glace extrêmement froide et résistante. Lors du prochain impacte au corps à corps, chacun des fragments de glaces volent en éclat vers la cible de la technique, pouvant se projeter jusqu'à un mètre vers l'avant après l'impacte. Les éclats volent très rapidement, et sont donc très dangereux au moment de la frappe.  L'avantage que leur procure la rapidité de projection et le caractère imprévisible de la technique reste néanmoins désavantagé sur le nombre d'utilisation puisque aussitôt l'attaque enclenchée, seul le prochain coup peut bénéficier de la technique et il doit être porté au corps à corps avec un individu.


Mikazuki No Mai
Technique Rang A
Mikazuki no Mai est une technique de Kenjutsu visant à scinder le ninja en deux entités, rendant flou le jugement de l'adversaire qui ne sait plus ou se situe son véritable opposant. Ce jutsu s'effectue en plein combat au coeur même d'une charge, il permet en effet de créer l'effet de surprise et d'attaquer sa cible aux points vitaux sans risquer qu'elle se protège. On peut considérer Mikazuki no Mai comme étant un subterfuge offensif, en orientant la vue de son adversaire vers tel ou tel endroit l'utilisateur de cette technique peut à sa guise décider d'attaquer par l'angle mort, distribuant ainsi des coups plus dévastateurs, voir mortels. 
Nota bene : le jutsu nécessite le kage bunshin.


TECHNIQUES DE CHAKRA


Kage Bunshin

Juunin ou rang B minimum, sauf Konohamaru. Le Multi Clonage (影分身の術, Kage Bunshin no Jutsu) est une technique ninja, permettant au ninja qui l'utilise de se multiplier un nombre incalculable de fois. Les clones sont parfois d'un grand soutien, pour le ninja, car ils font diversion pendant que le ninja prépare son attaque. Ceux-ci peuvent effectuer des techniques de rang A maximum. Toutefois, cette technique consomme beaucoup de chakra à l'utilisateur car le chakra est réparti équitablement entre chaque clone et un clone disparait au premier coup reçu.

Le nombre de copies créées grâce au multi clonage n'a de limite que le Chakra de l'utilisateur donc si ce Jutsu n'est pas employé de façon parcimonieuse, l'original peut utiliser toutes ses réserves de Chakra assez rapidement. C'est pour cette raison que le Kage Bunshin no Jutsu est un Kinjutsu dont l'apprentissage est réservé aux ninjas les plus avancés, au niveau ou au-dessus des Jounins.Lorsqu'un Kage Bunshin se disperse, toutes les expériences acquises au cours de son existence seront remises à l'original. Cet atout fait de ce Jutsu, une technique idéale pour l'espionnage. En effet, l'utilisateur peut envoyer une ou plusieurs répliques de lui même afin de recueillir des informations sur un lieu ou une cible, ensuite, de lui-même, le clone se disperse dans le but de transférer rapidement ses nouvelles connaissances à l'original.[/color][/color][/color][/color]


Dernière édition par Ketsueki Tsumetai le Lun 3 Mar - 21:37, édité 23 fois
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptySam 1 Mar - 0:40


Pour utiliser une double affinités, il te faut maîtriser les deux affinités qui la compose : dans ton cas : Suiton & Fuuton.
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptySam 1 Mar - 8:07


Et si c'est un Kekkei Genkei? J'ai fais mon histoire et ma présentation dans cet optique et elle a été validée...j'verrais mal pourquoi ce ne pourrait pas être le cas alors. J'croyais que c'était clair depuis le début que ce l'était...c'est pas pour rien que j'ai mis mes points dans le Kekkei Genkai...sinon sa n'aurait juste aucun sens.

Bref...si c'est pas le cas j'vais tout simplement enlevé mes points de Kekkei Genkai et les mettre dans affinité élémentaire afin de me débloquer le Futon et Suiton tout simplement.
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptySam 1 Mar - 16:29


Alors, C'EST un Kekkei Genkai. Mais l'un n'empêche pas l'autre. Pour maîtriser une double affinité, soit-elle héréditaire ou non, il est nécessaire de maîtriser les deux affinités qui la compose.
Se faire valider la présentation ne veut pas dire que ta FT sera la réplique de ce que tu présentes dedans.
Il t'es tout à fait possible de réorienter ta FT de manière à tout de même avoir accès au Hyoton.
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptySam 1 Mar - 16:40


Oh...et bien. Alors j'enlève mes point de contrôle de Chakra afin de les mettre dans le contrôle de mes deux affinités...je n'ai pas vraiment d'Autres choix. ET voilà c'est fait
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptySam 1 Mar - 16:45


Tu vas me dire que je suis relou, mais réussir à inventer et maîtriser autant de techniques d'une double affinité sans contrôler son chakra c'est plus que limite.
Si tu veux piocher des points quelque part, il va falloir le faire dans ton Kenjutsu plutôt que dans la maîtrise du chakra.
De plus, il serait bien d'avoir plusieurs techniques Suiton/Fuuton dans ta FT, histoire de montrer ailleurs que dans tes Pts de Spé que tu manipules suffisamment les éléments en question.
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptySam 1 Mar - 16:48


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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptySam 1 Mar - 20:11


Hop...modifications apportés, j'crois que tout y est cette fois.
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptyDim 2 Mar - 1:56


En lisant tes techniques, je pense qu'il te serait préférable de lire ce post là
https://shinobi-k.forum-canada.com/t1074-tuto-fiche-technique-technique-inventee

Toutes tes techniques (à de rares exceptions près) se qualifieraient pour du Rang S ou A avec les caractéristiques actuelles que tu présentes.

Par ailleurs, tu es très loin de pouvoir être considéré comme un Grand Expert en Kenjutsu, le Laîdo t'es donc inaccessible pour le moment.
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Ketsueki Tsumetai
Juunin de Kiri
Ketsueki Tsumetai
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptyDim 2 Mar - 7:00


Ah d'accord, j'croyais que, puisque la technique était de rang A, si l'on avait accès aux techniques de Rang A on pouvait les utilisers.

Bref, je réduirai les champs d'Action de mes techniques, j'ajouterai des lacunes, réduirai la rapidité en conséquences. Aussitôt que c'est fait, je te fais signe.


EDIT: C'est fait

EN gros:
-Réduction du champs d'action et de la portée de mes techniques d'environ 50% dans la majorité des cas

-Réduction de la rapidité des techniques de deux points environs pour celle qui pouvaient possiblement être considérer trop rapide

-Augmentation du rang de certaines techniques (Rang B devenu Rang A)

-Suppression du Laido, remplacé par une technique Suiton basique du registre déjà imposé.

-Réduction de la potence de certaines techniques Exemple
1.Bouclier de glace qui se brise instantanément lors de taijutsu de rang A ou supérieur et touche directement Ketsueki. Inutile face à Ninjutsu de rang B ou supérieur, ne protégeant donc que contre une seule attaque de ce type de ninjusu(à moins de grande puissance) sauf le Katon qui touche directement Ketsueki et qui transperce complètement l'armure par la même occasion

2.Mon glissement de givre qui ne me permet plus de me déplacer sur les surface verticale, seulement horizontale, Augmentation du rang de la technique (maintenant rang A)

3.La plupart des techniques n'affecte maintenant qu'une seule personne, aucun dégats de zone pour la plupart d'entre elles.

4. La technique du sang gelé (ketsueki tsumetai) ne fait que créé qu'une simple douleur à son adversaire, au lieu d'une douleur intense, et ne fait que ralentir sa cible au lieux de lui geler les muscles. Reste une technique de rang A, mais prend maintenant 3 tours avant que le poison n'agisse au lieux de 2.

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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptyLun 3 Mar - 18:14


Bon, vu que je sens qu'on est partis pour une éternité si on continue comme ça, je vais accélérer un peu les choses.

Hyoton ooyuki Nadare
-Rang A
-Faiblesse : Grosse consommation de chakra

Hyoton Shimo Sesshoku
-Rang A
-Faiblesse : Peut t'affecter toi si tu lances une autre technique avant de l'activer
-Tu ne peux pas la préparer d'une seule main

Hyôton- Kokyuu
-Tu as le code qui déconne sur cette tech

Hyoton Fubuki
-Rang A
-Enlève le fait que tu ne sois pas affecté par la perte de vision/ouïe.
-Faiblesse : Enorme consommation de chakra si tu n'as pas de neige auparavant sur le terrain.

Rouga Nadare
-Corrige le code

Shimo Suberu
-Tu sais que si tu te déplaces en glissant, tu as beau pouvoir être légèrement plus rapide, tu perds ENORMEMENT de contrôle sur tes déplacements ?

Shimo Tate
-Faiblesse : Coût élevé en Chakra

Techniques de Kenjutsu
-Il va te falloir une maîtrise sérieusement plus aboutie que ça en Kenjutsu pour pouvoir développer de telles techniques. Il te faudrait 3 techniques de bas rang de la biblio dans ta FT avant de pouvoir faire ça.

Hyoton Ketsueki Tsumetai no jutsu
-Tu ne peux pas utiliser de poison, et encore moins en CREER à partir de ton simple chakra, sans même avoir le trait correspondant.
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptyLun 3 Mar - 18:58


Bon, merci, c'est plus claire maintenant et j'comprends mieux tes attentes. j'modifie le tout et je te redonne le tout après
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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptyMer 5 Mar - 17:20


Je valide ça. Fait moi penser à vérifier ta Rang S quand tu auras le lvl de l'obtenir.
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hop hop

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MessageSujet: Re: Ketsueki Tsumetai [Terminée]   Ketsueki Tsumetai [Terminée] EmptyMer 23 Juil - 20:41


Membre inactif. Je déplace ~
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