Puisque nous voulons rester sur des bases simples, nous avons mis en place un système d'expérience et une monnaie courante (ryô). L'expérience vous sera utile à monter de niveau tandis que les ryos serviront à vous acheter des techniques supplémentaires. Lorsque vous achetez un quelconque jutsu, nous n'avez pas besoin d'entrainement, à moins que celui-ci soit d'un niveau largement au-delà de vos compétences normales. Pour en savoir davantage, nous vous invitons à consulter le règlement parlant de cela.
Réaliser des missions est le meilleur moyen de faire progresser rapidement votre personnage.
Lorsque votre topic rp est terminé, il vous suffit de le remettre au bureau des mises à jour et un membre du staff passera vous donner une récompense. Celle-ci sera variable selon l'intérêt du sujet. Un combat ou un entrainement risque d'être plus payant qu'une simple rencontre.
Voter sur nos top-site est aussi un moyen de gagner gros. 1 vote = 1 ryô.
Au moment de votre validation, vous obtiendrez un rang et un niveau. Tous les joueurs auront un niveau plus ou moins différent, selon le jugement du staff et les besoins du forum. Celui-ci évoluera en fonction de votre progression inrp.
Niveau max à la présentation pour un personnage inventé : 40
Genin (rang D) Niveau 1 à 10 100 xp par niveau
Chuunin (rang C) Niveau 11 à 25 120 xp par niveau
Juunin (rang B) Niveau 26 à 45 150 xp par niveau
Élite (rang A) Niveau 46 à 60 250 xp par niveau
Grande élite (rang S) Niveau 61 à 75 300 xp par niveau
Maître de guerre (rang SS) Niveau 76 à infini 400 xp par niveau
Notez qu'il n'est pas nécessaire de combattre, s’entraîner ou accomplir des missions pour progresser son niveau. Néanmoins, le lvl-up sera seulement plus lent. En effet, un bon combat peu rapporter trois fois plus d'xp qu'un simple relationnel. Fixez correctement vos objectifs afin de monter de manière cohérente votre force.
Ceci n'est qu'un indicatif de puissance et cela est quelque chose d'encore très vaste. Étant un forum basé sur l’auto-modération et le faire-play, nous pensons qu'il est normalement possible pour quiconque de faire face à n'importe quel adversaire. L'important reste le joueur derrière l'écran et sa stratégie. Pour plus d'informations, nous vous invitons à lire la section combat.