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 Keichi Yasumasa

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Keichi Yasumasa
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MessageSujet: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyDim 9 Fév - 12:21




Informations Diverses

En Vrac~


  • Nom : Yasumasa

  • Prénom : Keichi

  • Village : Suna


  • Niveau de Base : Level 4, Genin

  • Domaine de prédilection : Kugutsu


  • Nombre de Techniques : 5



Style de Combat

Détaillé~


Keichi est un marionnettiste, son style de combat est donc basé sur cette caractéristique. Il utilise deux marionnettes (une à la fois), qui sont basées sur un modèle animal. L'une est offensive, un coyote basé sur l'attaque à coups de lames -ses griffes et ses crocs-, l'autre défensive, un tatou qui abrite le marionnettiste s'il n'y a aucun moyen de se protéger (d'une explosion ou d'une technique offensive par exemple). Si jamais il se retrouve démuni, il repoussera à tout prix son adversaire, évitant le corps à corps car il est médiocre lorsqu'il s'agit de donner des coups et que sa constitution maigrelette ne l'aide pas à frapper fort. Il fuira s'il le faut bien que sa fierté en prendra un coup.

Peu sanguin, il ne se lance pas tête baissée dans le combat et tente d'analyser la situation pour en trouver les avantages et désavantages cependant il cèdera à la rage s'il se retrouve confronté à un ninja de Konoha. Bien qu'officiellement il soit allié avec les shinobis du feu en tant que sunajin, Keichi trouvera n'importe quel prétexte pour venger son frère et cela le rend instable. En tant qu'ennemi il peut se montrer redoutablement cruel, n'hésitant pas à faire souffrir voir à entraîner la mort car sa conception de la douleur est altérée par ses pantins. Il sait que tout se répare et se soigne, au point d'oublier les limites des ninjas médecins, ainsi il peut autant battre à mort que dépasser ses propres limites.

Plutôt bon lorsqu'il s'agit de contrôler son chakra et surtout user ses mains, il vise plutôt bien en lancé de kunais et shurikens mais une arme trop lourde le gênerait bien vite. Il transporte ses pantins sur son dos et ne lésine pas sur les armes car elles peuvent autant armer une marionnette que lui sauver la vie. Peu porté sur le travail d'équipe, il préfère donner des ordres ou diriger -comme il le fait avec ses marionnettes- mais peut s'avérer un atout dans une formation car il n'hésite pas à prendre des initiatives parfois salvatrices. Cependant il ne donnera jamais sa vie pour quelqu'un d'autre et pourrait même empêcher un ninja puissant de le faire pour un coéquipier car se serait une trop grosse perte. En somme, Keichi se bat seul et à distance, quitte à repousser voir fuir son ennemi.


Répartition des Points de Spécialité

Spécialités & Traits~


  • Points Totaux : 7

  • Points Utilisés : 7


  • Contrôle du Chakra Niveau 1 : -1pt

  • Hijutsu de type Ninjutsu Niveau 1 : -6pt


Liste des Techniques

Triées par Spécialités et par Rang~


[ Rang D ] 瞬身の術- Shunshin no jutsu
[Description] : Shunshin no jutsu est une technique de déplacement rapide, ce qui permet à un ninja de se déplacer durant une quelconque distance à une vitesse presque introuvable. Pour un observateur, l'utilisateur semble souvent s'être téléporté. Un nuage de fumée est parfois utilisé pour masquer les mouvements du shinobi en question. La quantité de chakra nécessaire à l'exécution de cette technique dépend de la distance totale et l'élévation entre l'utilisateur et le destinataire.
Ce jutsu ne peut pas être utilisé pour esquiver. La vitesse d'un shunshin no jutsu dépend du niveau de l'utilisateur et de ses spécialisations.

[Vue] : Chap. #1


[ Rang C ] 散千烏の術- Sanzengarasu no Jutsu
[Description] : Cette technique appelle un troupeau d'innombrables corbeaux afin d'éblouir l'ennemi. L'utilisateur peut manipuler librement les corbeaux en émettant du chakra de ses doigts. Ensuite, les corbeaux se clonent en continu, la cible devient complètement entourée, obscurcissant son champ de vision. Lorsque le jutsu n'est plus nécessaire, les corbeaux vont tout simplement disparaître dans un nuage de fumée.

Utilisable 1 fois par combat durant 2 tours. Portée ~15m
[Vue] : Chap. #327


Marionnettes

Pantins & Techniques



[Image]
[Le Chasseur Solitaire]
(Technique Inventée)

Spécialité de la technique: [Ninjutsu -Kugutsu-]
Élément de la technique: [Aucun]
Rang de la technique: [D]
Type de la technique: [Attaque]
Portée: [Une dizaine de mètres]
Champ d'action: [Corps à corps]
Durée de l'effet ou du jutsu: [Infini]
Avantage(s) de la technique: [Keichi contrôle un pantin basé sur le modèle d'un coyote. C'est donc un animal de bois et de fer qui attaque et joue de ses crocs/griffes pour trancher, déchirer, couper... l'adversaire. Souple, léger et rapide, l'animal artificiel est facile à manier et relativement efficace lorsqu'il s'agit de blesser.]
Faiblesse(s) de la technique: [Cependant sa souplesse et sa légèreté le rendent plus fragile que la normale et il est facile de lui briser une patte d'un coup bien placé. Son ventre est aussi une zone fragile et la marionnette ne résiste pas beaucoup aux attaques futon du fait de sa légèreté.]
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : [Non.]
La vitesse du jutsu sur 10 : [6/10]
Description de la technique: [C'est un pantin à l'apparence d'un coyote qui est utilisé. Keichi contrôle le jouet qui se jette à l'assaut de l'adversaire dans l'espoir de le mordre voir de le blesser au niveau des tendons afin de le mettre à terre. Ses crocs et ses griffes sont en fait des lames finement aiguisés tandis que son corps est assoupli et allégé au maximum pour le rendre plus maniable et plus rapide. Faisant à peine la moitié de la taille de son créateur, la marionnette est couchée comme un animal et se recroqueville en boule pour que Keichi puisse la porter.]

/!/ Ce modèle doit être utilisé pour les techniques inventées /!/
Pas nécessaire pour les jutsus de la bibliothèque ! Wink



[Image]
[Les Neufs Carapaces]
(Technique Inventée)

Spécialité de la technique: [Ninjutsu -Kugutsu-]
Élément de la technique: [Aucun]
Rang de la technique: [C]
Type de la technique: [Défense]
Portée: [Une dizaine de mètres]
Champ d'action: [X]
Durée de l'effet ou du jutsu: [Infini]
Avantage(s) de la technique: [Keichi contrôle une marionnette à l’effigie du tatou. C'est donc un animal de bois et de fer qui se charge de sa protection, pouvant l'accueillir dans son ventre renforcé par neuf anneaux de fer.]
Faiblesse(s) de la technique: [Le pantin est très sensible au feu et serait susceptible de fondre sous la chaleur. Une fois à l'intérieur du ventre Keichi ne peut pas voir ce qu'il se passe à l'extérieur.]
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : [Non.]
La vitesse du jutsu sur 10 : [Statique]
Description de la technique: [C'est un pantin à l'image d'un tatou qui est utilisé. Keichi peut se cacher à l'intérieur car c'est une marionnette défensive. Elle peut aussi contenir le Chasseur Solitaire afin d'être déplacé plus facilement. Lorsqu'elle est détruite, Keichi ramasse les morceaux et la réparera chez lui..]

/!/ Ce modèle doit être utilisé pour les techniques inventées /!/
Pas nécessaire pour les jutsus de la bibliothèque ! Wink




Dernière édition par Keichi Yasumasa le Mar 18 Fév - 19:00, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyDim 9 Fév - 15:25


Je dirais bien que c'est terminé mais à mon avis il manque des choses voir je me suis trompée quel que part x)
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyLun 10 Fév - 18:33


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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyLun 10 Fév - 19:28


Bonjour !

Ah, Hijutsu de type ninjutsu, d'accord je note et je modifie le plus vite possible ^^
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMar 11 Fév - 16:38


J'aurais peut-être dû accepter le niveau 7 que me proposait Nëssa  Rolling Eyes 
Terminé (enfin j'espère !)
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMar 11 Fév - 21:03


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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMar 11 Fév - 21:15


Je dirais qu'ils sont reliés au chef par le chakra de Keichi ? Non c'est trop improbable ? *réfléchit à un autre type de pantin*
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMar 11 Fév - 22:49


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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMer 12 Fév - 16:42


Terminé, est-ce que cette fois sera la bonne ? x)
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMer 12 Fév - 18:12


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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMer 12 Fév - 18:21


Je modifie ^^
EDIT Modifié
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptySam 15 Fév - 12:15


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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyLun 17 Fév - 15:39


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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyLun 17 Fév - 20:39


Je ne m'en sortirais jamais T___T
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMar 18 Fév - 17:19


Oups, j'édite dès que possible ^^

Oui je confondais, encore une fois je modifie au plus vite.

Les Neufs Carapaces : Je vais peut-être la passer au rang C alors...

La Rupture des Carapaces : Keichi récupérerait les morceaux et la referait/réparerait pendant son temps libre en fait... Ce n'est pas son pantin principal et la marionnette est forcément endommagée s'il se cache dedans pour échapper à une attaque donc ça me parait logique qu'il la refasse/répare régulièrement. Naturellement pendant un combat une fois endommagé elle le resterait... enfin je vais y réfléchir.
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMar 18 Fév - 17:48


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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMar 18 Fév - 19:01


J'espère que c'est bon cette fois ^^
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyLun 24 Fév - 16:22


FT validée
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MessageSujet: Re: Keichi Yasumasa   Keichi Yasumasa EmptyMer 23 Juil - 20:39


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