Domaine de prédilection : Genjutsu et jutsus de type Doton
Nombre de Techniques : 15
Style de Combat
Détaillé~
Sous ses airs de poupée sans vie, Hotarubi est une jeune femme qui sait démontrer une énergie inimaginable en combat. Pour tout dire, elle ne tient pas en place et cela à un but : déséquilibrer l'adversaire. Plus d'un perdrait la tête en essayant de suivre ses mouvements incessants. Enfin, quand elle ose un combat à la loyal. En effet, quand on fait sa taille et son gabarit, on serait idiot de foncer dans le tas sans réfléchir. Et elle n'est pas idiote. C'est pourquoi la plupart de ses entrées en jeu se feront par la méthode dite de ''l'hypocrisie'' : par derrière, et de loin. Ceci explique d'ailleurs pourquoi elle s'est spécialisée dans le Genjutsu. Au programme : projectiles, techniques à distance avant de porter un coup final, une fois l'adversaire plongé dans une illusion ou empêtré dans on-ne-sait-quel piège. Néanmoins, si elle se pose à une bonne distance de son adversaire, elle ne le quittera pas de son champ de vision. La jeune femme cherchera toujours un endroit qui lui assurera une sécurité et une avance certaine sur l'autre tout en restant assez proche afin que toutes ses techniques soient potentiellement utilisables.
Totalement imprévisible, on remarquera néanmoins qu'elle emploie régulièrement quelques subterfuges pour induire l'ennemi en erreur. Comme utiliser Dokuga -son serpent-, comme diversion, par exemple. En combat, il n'y a plus qu'elle. Égocentrique, elle ne se préoccupera de son coéquipier uniquement si elle considère son aide utile pour cet affrontement. Sinon, elle n'hésitera pas à le laisser froidement sur place, ou à l'achever elle-même pour des raisons pratiques. Comme un serpent, elle aime jouer avec ses proies avant de les tuer et prendra un malin plaisir à voir quelqu'un en piteuse posture par sa faute. Pour finir, si certaines de ces techniques se rapprochent d'autres plus connues, quelques-unes d'entre elles sont ouvertement inspirée du mode de combat du grand Ninja déserteur de Konoha : Orochimaru. Quoi de plus normal, pour une disciple en devenir ?
Répartition des Points de Spécialité
Spécialités & Traits~
Points Totaux : 15 + 2 (3000 ryos)
Points Utilisés : 17
Ninjutsu (5 Points - Aucun Pré-requis)
Maîtrise Elementaire
Niveau 1 => 1 Affinité Disponible (1 Point)
Contrôle du Chakra (Aucun Pré-requis)
Niveau 1 => Maîtrise Normale (1 Point)
Niveau 2 => Bonne Maîtrise (2 Points - Rang C)
Genjutsu (4 Points - Rang C)
Genjutsu Visuel
Niveau 1 => Débutant - Accès Techniques Rang D/C (1 Point - Rang C - Contrôle du Chakra Niveau 1)
Niveau 2 => Intermédiaire ( Accès Techniques Rang B/A (1 Point - Rang B - Contrôle du Chakra Niveau 2)
Genjutsu Sonore
Niveau 1 => Débutant - Accès Techniques Rang D/C (1 Point - Rang C - Contrôle du Chakra Niveau 1)
Niveau 2 => Intermédiaire - Accès Techniques Rang B (1 Point - Rang B - Contrôle du Chakra Niveau 2)
Liste des Techniques
Triées par Spécialités et par Rang~
[ Rang D ] Doton: Iwagakure no Jutsu
[Description] : Réservé aux ninjas d'Iwa. L'utilisateur ne forme plus qu'un avec la terre ou la roche. Il est impossible de le détecter, sauf par des moyens sensoriels ou par dojutsu. Inutilisable sur les arbres, les plantes, les bâtiments qui ne sont pas en pierre.
[ Rang C ] Doton – Doryūha
[Description] : L’utilisateur peut manipuler le sol à sa guide, le faisant se soulever, il peut l’utiliser comme transport. Grâce à cette technique, l’utilisateur peut fortement déconcentrer son adversaire en manipulant le sol du terrain de combat, créant des vallons, crevasses, en surélevant certaines zones et autres. Ne permets pas par contre d’enterrer l’opposant. Le contrôle s’étend à un maximum de 30 m autour de l’utilisateur, pour une durée de 2 tours par utilisation.
[ Rang C ] Doton: Doroku Gaeshi
[Description] : Après avoir heurté le sol avec ses mains, l'utilisateur crée un grand mur de terre en face de lui. La défense n'est pas parfaite, mais bloque facilement les jutsus du même niveau. En outre, puisque cette technique ne protège que contre les attaques frontales, l'ennemi peut facilement attaquer par le côté ou même d'en haut.
[ Rang C ] Iwa Bunshin no Jutsu
[Description] : Réservé aux ninjas d'Iwa. L'utilisateur crée un clone de terre pouvant utiliser des jutsus Doton. Il dispose de 10% de la réserve de l'utilisateur au moment de l'utilisation. Celui-ci ne disparaît pas après avoir encaissé de simples coups au corps à corps ou des armes de jet.
[ Rang B ] Doton - Doryuso
[Description] : Après avoir exécuté le signe de main nécessaire, l'utilisateur fait jaillir des piques de pierre du sol autour de sa cible, qui peuvent l'immobiliser et la blesser. Nécessite d'être immobile pour la réaliser. L'utilisateur ne doit pas se trouver à plus de 10 m de sa cible.
Dokuga Uta (Inventée)
Spécialité de la technique: Genjutsu. Élément de la technique: Aucun. Rang de la technique: C. Type de la technique: Attaque. Portée: 10 mètres. Champ d'action: 10 mètres. Durée de l'effet ou du jutsu: 1 tour. Avantage(s) de la technique: Rapide et efficace. Faiblesse(s) de la technique: Touche également les alliés. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non. La vitesse du jutsu sur 10 : 6/10. Description de la technique: Genjutsu sonore. Dokuga (le serpent) émet un sifflement strident responsable d'hallucinations diverses dont la force varie en fonction du temps d'exposition au chant du serpent.
[ Rang B ] Jigyaku no Jutsu
[Description] : L'utilisateur doit être de niveau 20 minimum. Après une série de cinq mudras, l'utilisateur plonge sa cible dans un état d'hypnose. L'utilisateur lui pose des questions sur certains de ses souvenirs. Pratique pour découvrir et obtenir des informations. Par contre, la cible garde sa personnalité et pourrait ne pas complètement répondre aux questions posées, selon ce qu'elle a le plus retenu du moment pris pour cible. Inutilisable en combat.
[ Rang D ] Narakumi
[Description] : Narakumi no Jutsu est un genjutsu qui consiste à hypnotiser son adversaire à l'aide d'un tourbillon de feuilles qui encercle la cible en s'élevant puis en retombant à ses pieds. Ce monde du genjutsu dans lequel est alors piégée la victime paraîtra normal jusqu'à ce que cette dernière ait une vision d'horreur. En effet, cette illusion montre à l'adversaire sa pire frayeur, c'est pourquoi la vision varie d'une personne à l'autre, mais provoque toujours un choc psychologique violent, pouvant même mener à un évanouissement. L'utilisateur doit bien connaître son adversaire pour que ce genjutsu visuel soit efficace. Ne fonctionne pas sur plus haut niveau que soit.
[ Rang C ] Hana Ninpō: Kyōka Sai - variante
[Description] : Le ninja peut, en concentrant son chakra, disparaître, tout en laissant derrière lui des papillons. Ce petit stratagème lui permet de s'enfuir, et de laisser son adversaire observer les papillons, qui ne sont que des subterfuges et des diversions. Mais un ninja confirmé (sup lvl 20) détectera facilement le genjutsu. Cette technique n'est donc qu'efficace que sur les cibles de bas niveau.
Hotarubi : Kabashira (Inventée)
Spécialité de la technique: Genjutsu. Élément de la technique: Aucun. Rang de la technique: C. Type de la technique: Défense. Portée: 10 mètres. Champ d'action: 15 mètres. Durée de l'effet ou du jutsu: 1 tour. Avantage(s) de la technique: Silencieuse Faiblesse(s) de la technique: Facile de s'en dépêtre. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non. La vitesse du jutsu sur 10 : 5/10. Description de la technique: Genjutsu visuel. L'utilisateur de cette technique crée une nuée de papillons lumineux qui se déploie tout autour de l'adversaire, brouillant sa vue de tout autre chose et permettant à l'utilisateur de prendre la fuite, se déplacer ou préparer une seconde attaque.
[ Rang C ] Kokohi no Jutsu
[Description] : Ce genjutsu permet de changer l'apparence d'un simple objet. Exemple: transformer un vase en chaise. Kokuni Arazu est un Genjutsu relativement faible, c'est pourquoi il est simple de mettre à nue la supercherie, et ce, même sans l'aide d'un Dôjutsu.
[ Rang B ] Vision du dragon
[Description] : Après avoir composé une série de mudras, l'utilisateur enveloppe la cible d'obscurité. Une fois à l'intérieur de l'espace noir, la cible va voir des figures grotesques qui ressemblent à des criminels torturés, des victimes précédentes de la technique. Ces « choses » vont tendre la main et saisir la cible. La victime de la technique sera ensuite jetée dans le vide à la merci d'un dragon spectral qui la dévore. La cible est soudainement transpercée par la peur et étouffée par le choc. La victime est paralysée pendant 2 tours. Cette technique ne peut être que contrée par un autre spécialiste en genjutsu ou un quelconque stratagème. Néanmoins, le genjutsu se brise facilement contre les cibles de 10 niveaux de plus que l'utilisateur.
Hotarubi : keiseki (Inventée)
Spécialité de la technique: Genjutsu. Élément de la technique: Aucun. Rang de la technique: B. Type de la technique: Pistage. Portée: 20 mètres. Champ d'action: 25 mètres. Durée de l'effet ou du jutsu: 2 tours. Avantage(s) de la technique: Efficace pour le pistage. Faiblesse(s) de la technique: Facile à repérer. Nécessite un endroit calme et sûr. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non La vitesse du jutsu sur 10 : 4/10 Description de la technique: L'utilisateur déploie une nuée de papillons sur un périmètre assez important. Ces derniers scrutent la zone et servent donc d'éclaireurs ou de pisteurs.
Hotarubi : Furaito (Inventée)
Spécialité de la technique: Genjutsu. Élément de la technique: Aucun. Rang de la technique: B. Type de la technique: Attaque. Portée: 10 mètres. Champ d'action: 10 mètres. Durée de l'effet ou du jutsu: 2 tour. Avantage(s) de la technique: Peut s'avérer être mortel. Faiblesse(s) de la technique: Une forte volonté peut vite le contrer. Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non La vitesse du jutsu sur 10 : 5/10 Description de la technique: Genjutsu visuel. L'utilisateur de cette technique envoie une dizaine de papillons en direction de l'adversaire. Une fois le regard de ce dernier posé sur l'un d'eux, il est prit dans une illusion et immobilisé. Pendant ce temps, les insectes se posent sur son corps et drainent son chakra.
[ Rang C ] Sen'eijashu
[Description] : Des serpents sortent de la manche de l'utilisateur afin d'attaquer, agripper, enserrer ou mordre l'adversaire (dans l’anime, il peut également faire sortir une épée de la gueule des serpents). Orochimaru neutralisera Enma transformé avec cette technique, mais Hiruzen Sarutobi saisira cette occasion pour pouvoir l'attraper et lui faire subir l'Emprisonnement des morts. Cette technique est aussi utilisée par ses ancien élèves; Anko et Kabuto une fois qu'il s'appropria ses gènes. Portée 10m
Dernière édition par Kuze Hotarubi le Lun 12 Mai - 10:47, édité 1 fois
Kuze Hotarubi Juunin d'Iwa
Messages : 16 Date d'inscription : 07/05/2014
Fiche ninja Rang/lvl: B - 26 XP: (0/150) Ryos: 3900
C'est une technique du Hijutsu des Serpents lié au pacte d'invocation des serpents. Tu n'as ni l'un ni l'autre, ce qui implique que tu n'es éligible à apprendre la technique, même inRP avec Orochimaru.
Nëssa U.Eikaeiën hop hop
Messages : 4614 Date d'inscription : 13/06/2013 Age : 33
Fiche ninja Rang/lvl: SS ♥ 85 XP: (75/400) Ryos: 3620