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 Techniques d'un marionnettiste [Terminée]

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Sugimuri Chubei
Juunin de Suna
Sugimuri Chubei
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Fiche ninja
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MessageSujet: Techniques d'un marionnettiste [Terminée]   Techniques d'un marionnettiste [Terminée] EmptyMar 22 Juil - 16:11




Informations Diverses

En Vrac~


  • Nom : Sugimuri

  • Prénom : Chubei

  • Village : Suna


  • Niveau de Base : 40

  • Domaine de prédilection : Kugutsu / Bukijutsu.


  • Nombre de Techniques : 22 (Reste 3)



Style de Combat

Détaillé~

Comme de nombreux marionnettistes, Chubei est loin d'être un expert lorsqu'il s'agit du combat au corps à corps. Il aura tendance à favoriser le combat à distance, se réfugiant derrière ses pantins pour affronter un adversaire. Le shinobi utilise principalement ses marionnettes en tant que soutien afin de surprendre l'ennemi à l'aide d'astuces connues de lui seul.

Le blondinet n'est pas de ceux qui s'éternisent lors d'un affrontement, il préfère en terminer rapidement. Le jeune homme ne joue pas avec ses adversaires, il se montre particulièrement sérieux et attentif.


Répartition des Points de Spécialité

Spécialités & Traits~


  • Points Totaux : 21 (19 de base + 2 achetés).

  • Points Utilisés : 21.


  • Ryos Totaux : 6000 (Reste : 1000).

  • Ryos Utilisés : 3000 pour l'achat de deux points supplémentaires et 2000 pour les traits.


Spécialités

Ninjutsu (5 Points)

  • Maîtrise Elementaire LvL 2 (3 Points)

  • Contrôle du Chakra LvL 2 (3 Points)

  • Hijutsu de type ninjutsu (Kugutsu) LvL 2 (2 Points)



Taijutsu (5 Points)

  • Bukijutsu LvL 2 (2 Points)



Traits


Ingénieur

Niveau 1 - 1 Point - lvl 5 Mini
[Effet] : Vous pouvez créer jusqu'à deux dispositifs de Rang D.
Niveau 2 - 1000 Ryos - lvl 20 Mini
[Effet] : Vous pouvez créer jusqu'à deux dispositifs (supplémentaires) de Rang C.
Niveau 3 - 1000 Ryos - lvl 35 Mini
[Effet] : Vous pouvez créer jusqu'à deux dispositifs (supplémentaires) de Rang B.


Ninjutsu

Katon

[ Rang D ] 分身の術- Kemuri Bunshin
[Description] : Cette technique crée un clone fabriqué à partir de fumée de type katon. Quand il est touché, il se transforme en un petit nuage de fumée (2m) qui aveugle l'adversaire. Le clone de fumée est principalement utilisé comme une tactique de diversion. Il ne sait pas utiliser de jutsus et encore moins des armes. Il s'agit d'un clone consistant, mais très faible. Il ne peut pas s'éloigner à plus de 20m de l'utilisateur.

[Vue] : Episode 103


[ Rang C ] 火遁・鳳仙火の術- Katon: Hōsenka no Jutsu
[Description] :Cette technique basée sur l’élément de feu est une variante de la boule de feu traditionnelle. Plutôt que d’en envoyer une seule de taille conséquente, cette technique consiste à en envoyer plusieurs petites avec la même quantité de chakra. Moins puissante pendant un combat, elle permet à l’utilisateur d’attaquer un adversaire en mouvement ou de l’empêcher de bouger en visant de part et d’autre de celui-ci. Possibilité de cacher des armes à l'intérieur des flammes (kunais,shurikens). Portée ~15m
[Vue] : Chap. #46


[ Rang B ] 多重煙分身 Tajū Kemuri Bunshin
[Description] : (Nécessite Kemuri Bunshin) L'utilisateur créé un clone de fumée. Lorsque celui-ci est frappé, celui-ci se multiplie en d'autres clones. L'adversaire se retrouve rapidement submergé. Néanmoins, cette technique ne dure que 3 tours (le délai commence quand le clone se multiplie), et ce, une fois par combat. Les clones n'utilisent pas de techniques ni d'armes, à part du taijutsu basique. Le nombre de copies créées est variable selon le rang de l'utilisateur.
[Vue] : Episode 109


[ Rang B ] 火遁・頭刻苦- Katon - Zukokku
[Description] : Zukkoku est l'une des plus puissantes et dévastatrices techniques de katon qui existe. L'utilisateur crache une boule de feu qui éclate en une géante tempête de feu pouvant dévaster tout un paysage. Très large champ d'action, c'est une technique quasi impossible à esquiver par de simples moyens. Lorsque Kakuzu combine cette technique avec un jutsu fuuton, le katon est si amplifié qu'il peut faire évaporer une grande quantité d'eau en un instant. Portée +20m. La puissance de ce jutsu est équivalente au rang A. Champ d'Action (largeur) de 30m.
[Vue] : Chap. #335


[ Rang B ] 火遁・鳳仙花爪紅- Katon - Housenka Tsumabeni
[Description] : Nécessite Bukijutsu niveau 2. Version supérieur du Hōsenka no Jutsu, le nécessite donc pour posséder celle-ci. Après avoir réalisé un sceau, l'utilisateur tire des shurikens qu'il enflamme par la suite. Les shuriken brûlent jusqu'à ce qu'ils soient éteints, peuvent causer de lourds dégâts. Portée ~ 20m
[Vue] : Chap. #549



Ninjutsu

Fuuton

[ Rang C ] Fuuton - Daitoppa
[Description] : L'utilisateur crée un grand courant d'air pouvant renvoyer des armes et déséquilibrer des ninjas. La technique couvre un large champ d'action, ce qui la rend difficile à esquiver, mais sa force et sa puissance sont relatives selon l'utilisateur (donc selon son rang).


[ Rang C ] Fuuton - Reppushou
[Description] : Cette technique transforme le chakra en bourrasque de vent. Lorsque les mains de l’utilisateur entrent en contact, un vent très dense apparaît et se disperse sous la forme d’un puissant courant d’air. Plus rapide que le son, ce courant d’air peut largement faire perdre conscience à un homme. Pourtant, l’utilisation principale de cette technique est d’accélérer un lancer de kunais ou de shurikens. Prises dans le courant d’air, les armes deviennent quasi invisibles, et la puissance emmagasinée augmente largement les chances de toucher une cible, ou de la tuer.


[ Rang B ] Fuuton - Shin kûgyôku
[Description] : L'utilisateur crache plusieurs petites lames de vent en direction de l'adversaire. Cette technique peut sévèrement trancher si la cible n'est pas sous défense. L'avantage est qu'il est difficile de tout éviter sans prendre un minimum de dégât. Portée ~20m, champ d'action ~5m.


[ Rang A ] Fuuton – Katen Shuriken
[Description] : Cette technique infuse du chakra de nature vent sur une lame (de type shuriken/kunai), les fait tournoyer sur place et les envoie ensuite sur l’adversaire. Portée ~ 30 m. Maximum de 5 armes simultanément.



Bukijutsu

Shurikens, kunais et armes en tout genre.

[ Rang D ] 操手裏剣の術 Shoshuriken no jutsu
[Description] : L'utilisateur attache un câble à ses shurikens afin de les contrôler. Il peut ainsi les diriger ou même tirer sur la corde afin que les shuriken se défassent et que leurs branches partent dans quatre directions. Les câbles employés avec cette techniques sont souvent conducteurs, donc l'utilisateur peut facilement y lier son chakra.
[Vue] : Chap. #358


[ Rang D ]  Piège shuriken
[Description] : Le piège de shurikens est une technique parfaite pour tendre un piège discret. L'utilisateur pose un piège rapidement au sol (il est petit et difficile à remarquer) et quand quelqu'un marche dessus une dizaine de shurikens ou d'armes tranchantes surgissent du sol. Néanmoins, cette technique est facile à contrer pour un ninja confirmé.
[Vue] : Chap. #?


[ Rang B ] - Shoryu no Mai
[Description] : L'utilisateur saute vers le ciel et grâce à un parchemin, celui-ci réussit à invoquer une cinquantaine de shurikens s'abattant à grande vitesse sur la cible.
[Vue] : Chap. #?


[ Rang A ] 手裏剣影分身の術- Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
[Description] : L'utilisateur doit maîtriser le ninjutsu. L'utilisateur crée une centaine de clones d'ombre d'un shuriken à grande vitesse. Cette technique combine des talents en ninjutsu et en arme ninja. Les armes ainsi créées sont réelles, et non de simples illusions, elles peuvent donc blesser. Puisque les armes en se multipliant et en se répliquant prennent de l'espace, l'esquive totale de ce jutsu est assez difficile.  Portée 40m
[Vue] : Chap. #117

J'ai un doute sur le Shuriken Kage Bunshin no Jutsu... Normalement, il n'y a que des ninjas/nukenin de Konoha qui l'utilisent, je me trompe ?


Kugutsu

Le nécessaire du petit marionnettiste.

[ Rang D ] チャクラの糸 - Chakura no Ito
[Description] : Le marionnettiste utilise les fils de chakra afin de manipuler ses pantins. Ceux-ci peuvent aussi servir à faire bouger d'autres objets inanimés et parfois même des êtres vivants, pour les marionnettistes les plus habiles. Les fils peuvent néanmoins être tranchés par une arme, pour peu que son manieur soit assez doué. Étant constitués de chakra, ils peuvent aussi être détruits par des techniques qui absorbent ou neutralisent cette énergie.
[Vue] : Chap. #70




Techniques d'un marionnettiste [Terminée] 646499yasha
Yasha
(Technique inventée)

Spécialité de la technique: Kugutsu.
Élément de la technique: Aucun.
Description de la technique: Yasha est la première marionnette créée par Chubei. Elle ressemble à une jeune femme maquillée et souriante, vêtue d'un immense kimono qui cache l'intégralité de son corps.

Premier dispositif : Écran de fumée.
Rang : D.
Type : Soutien.
Portée : ~ 50 mètres.
Durée de l'effet : 3 tours pour un ninja de rang B.
Avantages du dispositif : Le pantin recouvre la zone de combat de fumée, permettant de déstabiliser l'adversaire et de s'y cacher. Les personnes présentes à l'intérieur du nuage de fumée dépendront de leur ouïe et de leur odorat.
Faiblesses du dispositif : L'utilisateur en subit aussi les effets. Celui-ci est bien moins efficace lorsque le terrain est balayé par de grands vents. Les jutsu liés au fuuton peuvent aussi dissiper la fumée. Ce dispositif ne peut être utilisé qu'une fois par combat en raison de la grande quantité de fumée nécessaire. Pour une utilisation optimale, la marionnette doit se trouver proche de l'adversaire.
Description du dispositif : La bouche de la marionnette s'ouvre pour laisser une substance fumigène blanchâtre s'en échapper, celle-ci se répandra progressivement sur le terrain.

Deuxième dispositif : Fils d'acier attachés à des senbon.
Rang : C.
Type : Attaque/Soutien.
Portée : ~ 20 mètres.
Durée de l'effet : Instantané.
Avantages du dispositif : Les senbon peuvent être guidés à l'aide des filins métalliques, permettant à l'utilisateur une grande précision. De plus la technique peut servir autant dans un assaut direct, à l'image d'un jet de senbon, mais peut attraper l'adversaire et restreindre ses mouvements.
Faiblesse du dispositif : Aucun autre mécanisme de la marionnette ne peut être activé durant ce temps et l'utilisateur doit être concentré. Cela rend la manipulation d'un autre pantin impossible.
Description du dispositif : Des fils attachés à des senbon sortent des dix doigts des mains de la marionnette. Ceux-ci sont contrôlables et peuvent servir aussi bien à attaquer l'adversaire qu'à restreindre ses mouvements. Les fils sont reliés à une bobine qui leur permet de revenir en place après l'attaque.

Troisième dispositif : Mère porteuse.
Rang : B.
Type : Soutien.
Durée de l'effet : Instantané.
Avantage du dispositif : Qui suspecterait qu'un pantin en abrite deux autres à l'intérieur de lui ?
Faiblesse du dispositif : Yasha est un peu plus lourde qu'elle n'y paraît et de ce fait, moins rapide et moins simple à manier qu'une marionnette basique.
Description du dispositif :Deux petites marionnettes sont cachées dans le ventre de Yasha, permettant à l'utilisateur de faire appel à elles en cas de besoin.





Techniques d'un marionnettiste [Terminée] 117489UzumeOkame
Uzume & Okame
(Technique inventée)

Spécialité de la technique: Kugutsu.
Élément de la technique: Aucun.
Description de la technique: Uzume et Okame sont deux pantins qui ressemblent à deux jeunes enfants de petite taille, totalement semblables d'apparence mais aux mécanismes différents. Ils fonctionnent toutefois par pair.

Premier dispositif (Uzume) : Réservoir d'huile.
Rang : D.
Type : Soutien/Attaque.
Portée : Corps-à-corps.
Durée de l'effet : Jusqu'à ce que l'huile soit consumée/asséchée..
Avantages du dispositif : Sur certains types de sol, l'huile peut s'avérer glissante, mais son principal atout reste qu'il est possible d'y mettre feu assez aisément.
Faiblesses du dispositif : Il faut être très proche de l'adversaire si on veut le toucher, la marionnette est rendue sensible au feu à cause de son contenu. La technique ne peut être utilisée qu'une seule fois par combat.
Description du dispositif : Uzume possède un réservoir d'huile à l'intérieur d'une poche, située dans son ventre. Il peut donc cracher ce liquide inflammable sur l'adversaire ou bien sur une petite surface (de la taille d'une petite flaque).

Premier dispositif (Okame) : Réservoir de gaz.
Rang : C.
Type : Soutien/Attaque.
Portée : ~ 10 mètres.
Durée de l'effet : Deux tours avant que le gaz ne se disperse.
Avantages du dispositif : Au contact du feu, le gaz s'enflamme en provoquant de faibles explosions.
Faiblesses du dispositif :La marionnette est rendue sensible au feu à cause de son contenu. La technique ne peut être utilisée qu'à deux reprises durant un combat. Le gaz peut être dispersé à l'aide d'une technique liée au vent.
Description du dispositif : Okame possède une petite bonbonne de gaz, située  dans son ventre. Il envoie cette substance incolore sur l'adversaire, pouvant provoquer un étourdissement et des nausées si la cible en inhale en grande quantité.

Deuxième dispositif (Uzume et Okame) : Bouclier de chakra.
Rang : B.
Type : Défense.
Portée : Corps à corps.
Durée de l'effet : Instantané.
Avantages du dispositif : L'utilisateur est protégé des techniques ciblées (ninjutsu qui ne recouvrent pas tout le terrain, taijutsu et jet divers d'armes) jusqu'au rang B maximum.
Faiblesses du dispositif : Les marionnettes doivent être maniées de la même façon afin de déployer le bouclier, ce qui nécessite une grande concentration de la part de l'utilisateur.
Description du dispositif : Les deux pantins se placent devant l'utilisateur, à sa gauche et à sa droite, et effectuent tous deux les mêmes mouvements en synchronisation. Cela donne l'impression qu'ils dansent durant un court moment tandis que du chakra s'échappe de leurs mains, créant un bouclier carré devant l'utilisateur.






Dernière édition par Sugimuri Chubei le Ven 25 Juil - 20:40, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Techniques d'un marionnettiste [Terminée]   Techniques d'un marionnettiste [Terminée] EmptyMar 22 Juil - 17:27


Bonjour

L'art du kugutsu est considéré comme étant un hijutsu de Suna, il faut donc investir des points dans cette branche ^^
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MessageSujet: Re: Techniques d'un marionnettiste [Terminée]   Techniques d'un marionnettiste [Terminée] EmptyMar 22 Juil - 17:46


Salut.
Ok, merci ! Je vais arranger ça. ^^
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MessageSujet: Re: Techniques d'un marionnettiste [Terminée]   Techniques d'un marionnettiste [Terminée] EmptyVen 25 Juil - 19:19


Double post, même si je n'aime pas trop ça. Juste pour signaler que cette fiche technique est terminée (?)

Je vais pas vous demander d'être indulgents, vos critiques seront les bienvenues. C'est la première fois que je m'essaye à cet exercice et je me suis d'autant plus compliqué la tâche en choisissant une spécialité peu exploitée.

En passant, je ne sais pas si les mécanismes sont à considérer comme des techniques, je les ai tout de même pris en compte et il en va de même pour les marionnettes.

Pour la spécialité ingénieur j'ignore si les effets s'appliquent individuellement à chaque marionnette ou bien si ça englobe toutes les marionnettes à la fois.

Toutes vos remarques seront donc bonnes à entendre. ^^
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MessageSujet: Re: Techniques d'un marionnettiste [Terminée]   Techniques d'un marionnettiste [Terminée] EmptyDim 27 Juil - 2:18


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MessageSujet: Re: Techniques d'un marionnettiste [Terminée]   Techniques d'un marionnettiste [Terminée] EmptyDim 27 Juil - 4:24


Salut ^^

ça peut être intéressant, je veux bien participer !
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MessageSujet: Re: Techniques d'un marionnettiste [Terminée]   Techniques d'un marionnettiste [Terminée] Empty


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