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 Les combats

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Nëssa U.Eikaeiën
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MessageSujet: Les combats    Les combats   EmptySam 26 Juil - 20:41


Les combats



Les combats et les techniques sont des secteurs à ne pas négliger dans le monde des shinobis. Pour bien vous orienter, nous vous invitons à suivre ces règlements. Merci de les lire attentivement.

Notre forum se base sur un système d’auto-modération très simple. En effet, nous préférons la logique des choses à la place des statistiques. Cependant, vous devez prendre compte de votre niveau, de vos spécialisations et des éléments entourant votre adversaire pour établir une certaine logique. Ainsi, il sera impossible d'esquiver comme superman les attaques de votre apposant si vous avez 10 niveaux de moins que lui. Demeurez raisonnable et tout se passera bien. Nous vous rappelons que les assoiffés de gros pouvoirs et les mauvais perdants ne sont pas la bienvenue sur ce forum .

Néanmoins, il est possible de vaincre un ennemi ayant un niveau plus élevé. Celui-ci sera seulement globalement plus puissant et aura davantage de possibilités dans le choix de ses diverses actions.

Exemple : Entre le lvl 30 et le lvl 35, la différence de puissance est quasi nulle. Mais le lvl 30 est un spécialiste du taijutsu, il est donc plus rapide que le lvl 35 qui possède une spécialité en ninjutsu.

Tout est donc une question de logique et de bonne entente.

Voici le système des éléments primaires : le feu bat le vent, le vent bat la foudre, la foudre bat la terre, la terre bat l'eau et l'eau bat le feu.

Prenez en compte le niveau de la technique et de son type pour lancer un contre. Un suiton de rang D ne pourra pas contrer un katon de rang B. Le niveau de l'utilisateur joue également sur la puissance de ses techniques. À moins d'avoir 20 niveaux de différence, on ne contre pas une technique de rang A avec un jutsu de rang C. Restez fair-play là-dessus.

Les actions cachées sont des actions que vos adversaires ne peuvent pas percevoir. Afin d'éviter la tricherie, vous devez envoyer votre action cachée à un administrateur et attendre que celle-ci soit validée AVANT de mettre votre RP en ligne. Malheureusement, il est possible que votre AC soit mal utilisée ou que votre adversaire soit en mesure de la décrypter. Dans ces cas, celle-ci sera plus ou moins dévoilée.

Votre action cachée ne doit comporter qu'une seule action (une préparation de technique, un déplacement quelconque, etc.). Celle-ci doit également être décrite avec le plus de précisions possible. Un admin pourra refuser votre AC si elle ne respecte pas cela ou est considérée comme étant trop simple (parchemin explosif sur un kunai, par exemple).

Nombre d'AC permises par combat selon le rang du personnage :

Rang D = 0
Rang C = 0
Rang B = 1
Rang A = 2
Rang S = 2
Rang SS = 3


Afin de faciliter le travail du staff, voici un formulaire impératif à remplir pour soumettre une AC.

Action réalisée dans l'AC : La technique que vous utilisez (avec si possible un lien vers la bibliothèque correspondante ou votre FT si il s'agit d'une TI).
En quoi est-ce une AC ? : Qu'est-ce qui vous permet de déclarer cette action cachée ? En quoi êtes-vous certains que votre adversaire n'est pas en mesure de s'en rendre compte ?
Situation permettant de la mettre en place : Que se passe-t-il dans votre RP, le placement des personnages & l'utilisation du décor qui permet de lancer cette AC ?
Descriptif Détaillé de l'AC (RP) : Décrivez ici votre AC comme si vous ne l'aviez pas cachée & que ça devait apparaître clairement dans votre post (le paragraphe correspondant à l'utilisation de la technique voulue en somme).
Lien du Topic : l'url du combat où vous utilisez votre AC.


Code:
[b]Action réalisée dans l'AC[/b] : [i]/ / /[/i]
[b]En quoi est-ce une AC ?[/b] : [i]/ / /[/i]
[b]Situation permettant de la mettre en place[/b] : [i]/ / /[/i]
[b]Descriptif Détaillé de l'AC (RP)[/b] : [i]/ / /[/i]
[b]Lien du Topic[/b] : [i]/ / /[/i]


N'oubliez pas qu'il est formellement interdit de préparer une technique qui ne nécessite pas au minimum un tour de préparation. Vous ne pouvez pas non plus jouer les actions de vos adversaires dans votre message ni dire qu'il est forcément touché. Pensez à faire un petit récapitulatif à la fin de votre post en expliquant clairement pourquoi vous faite x actions et pourquoi votre technique est ardue à éviter. Indiquez une jauge approximative de votre vitalité et de votre chakra. Encore une fois, restez loyal.

En cas de litige, n'hésitez pas à contacter l'arbitre, si votre histoire va trop loin. Néanmoins, il est préférable de régler le problème entre vous, car l'arbitre ne prend pas toujours des décisions plaisantes et elles sont totalement indiscutables. Choisissez correctement vos adversaires et réfléchissez bien avant de vous embarquer dans un combat contre une personne qui vous semble douteuse ou mauvaise perdante...

Si votre intention est de tuer, sachez que vous devez demander l'autorisation du joueur en question. Néanmoins, il est quasiment certain que celui-ci refusera. Si vous avez une excellente justification, le staff peut vous accorder le droit de tuer. Malheureusement ou heureusement, rien ne vous empêche de le massacrer et de le laisser pour mort. Nous pensons seulement que l'élimination totale d'un personnage nécessite l'accord de la personne derrière l'écran, mais dans les cas spéciaux, nous pouvons faire des exceptions.  Généralement, il est mal vu de tuer un joueur à ses débuts sur le forum. Il est préférable d'attendre qu'il ait fait un peu de chemin.


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