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 Description technique de l'arène & Combats

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MessageSujet: Description technique de l'arène & Combats   Description technique de l'arène & Combats EmptySam 22 Mar - 14:47



Description technique de l'arène & Combats 1395423795-snkarene1
Tout d'abord, vous devez savoir que les règles de combat sont les même que pour les combats dans la Partie RP. Cependant, étant en arène, il y a quelques subtilités. Les voici :

  1. Les deux adversaires commencent le combat à 20m de distance.
  2. L'arène est circulaire et large de 150m de diamètre.
  3. Un suicide équivaut à une défaite.
  4. Le terrain de l'arène n'est qu'une étendue de terre stérile séparée en deux par un cours d'eau de 10m de diamètre. (Il sépare les deux équipes au départ)
  5. Le joueur ayant l'initiative du combat sera déterminé par le tirage au sort.
  6. Le titre du sujet de vos combat doit être le suivant : "Nom du combattant 1 VS Nom du combattant 2".
  7. Vous pouvez lancer un combat vous-même n'importe quand, et sans limite de durée, en vous mettant d'accord avec un autre joueur - sachez cependant que ce combat ne sera absolument pas rémunéré.
  8. Votre personnage ne possède que 5 Kunai/Shuriken et 1 note explosive. Pour accéder à d'autres équipements, il vous faudra la spé Bukijutsu.
  9. Les AC sont limitées à 1 seule par combat (+ d'éventuelles liées au trait Génie Tactique).
  10. Il est demandé aux joueurs de tenir leurs réserves de Pv/Pc à la fin de leurs posts en % (comme certains le font déjà).


Afin que tous les joueurs soient sur la même longueur d'onde en terme de dépense en chakra des techniques, voici un petit tableau pour vous donner un ordre d'idée.

RangCout de baseCtrl du Chakra 1Ctrl du Chakra 2Ctrl du Chakra 3
Tech Rang D3%2%1%1%
Tech Rang C6%5%3%1%
Tech Rang B10%9%7%4%
Tech Rang A15%14%12%9%
Tech Rang S20%19%17%14%


Les Techniques à 'grosse consommation' de chakra coûtent +15% à utiliser (quelque soit leur rang)
Les Techniques 'peu couteuse' sont réduites de moitié (arrondis supérieur)
Pour les Techniques sur plusieurs tours, leur entretien équivaut au cout du rang précédent.

Donc par exemple, si on prend l'exemple d'une tech Rang A, à grosse consommation et sur plusieurs tours si lancée par un perso sans contrôle du chakra, ça lui coûtera :
15%+15% soit 30% à l'activation +10% à tous les tours par la suite.

Gardez cependant à l'esprit que ce tableau n'est pas absolu et n'a qu'une valeur indicative. Chaque technique est unique et il est donc normal d'observer des variations.

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