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 Les bases du combat

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MessageSujet: Les bases du combat   Les bases du combat EmptyDim 6 Oct - 0:04



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Ah les combats, la bête noire de bien des personnes, ce type de rp qui peut faire peur. Même certains joueurs à la plume des plus agréables peuvent avoir du mal avec cet aspect, cherchant à tout prix à les éviter. Néanmoins, sur cet univers qu’est Naruto, il s’agit d’une nécessité pour faire avancer la trame, pour générer des conflits, pour en régler. Il est donc impératif de bien savoir combattre, dans les règles de l’art qu’est l’auto-modération.


Tout d’abord, qu’est-ce que l’automodération? C’est simple, vous gérez vous-même votre jauge de chakra et de vie, il n’y a pas de statistique sur notre forum. Seulement, cela ne vous autorise pas à vous transformer en superman. Il faut savoir faire preuve de fair-play, qui est essentiel sur un forum comme le nôtre, pour libérer les membres du staff de la lourde tâche d’arbitrer votre affrontement. Si la situation dans laquelle est votre personnage est délicate, ne tentez pas par tous les moyens de trouver un contre qui finira simplement par être douteux. S’acharner à tout prix à gagner est inutile. Votre personnage n’est pas parfait et possède des faiblesses que votre adversaire peut trouver et exploiter, vous devez tout simplement les accepter, si, évidemment, ce dernier n’a pas fait de hors-jeu pour les trouver. Naturellement, vous pouvez faire de même envers votre opposant. Gardez également à l’esprit que le rang est représentatif de la puissance du personnage. Un ninja de rang B spécialisé en katon vs un ninja de rang SS spécialisé dans le même domaine, il y a de fortes chances que le SS soit plus habile avec ses jutsus, avec ses capacités.

Le hors-jeu est très vilain. Il s’agit d’exploiter les connaissances du joueur derrière l’écran pour avantager son personnage. Cela peut se traduire de diverses façons : adapter sa stratégie en fonction du personnage devant soi alors que notre petit perso ne le connaît pas du tout, ne pas employer certaines techniques en fonction de l’adversaire devant soi, travailler en équipe parfaite avec autrui sans l’avoir déjà rencontré/avoir fait équipe avant. Bref, avantager son personnage qui ne connaît que peu ou pas son opposant avec les connaissances du joueur. Le hors-jeu est à proscrire d’un forum automodération.

L’aspect descriptif est très important dans un combat. En effet, une imprécision de votre part peut mener à des débats qui auraient pu être évités, à des erreurs qui vous feront rager ou pire, cela pourrait tout simplement se retourner contre vous. Prenez le temps de bien vous relire afin d’être certain que le message passe bien, que vos actions sont plausibles et très précises. Utilisez la visualisation dans votre tête si cela peut vous aider à mieux décrire. Un poste incomplet laissera planer un doute que l’autre peut largement employer, sans que vous ne puissiez rien y faire. Idéalement, la personne en face de vous ne devrait jamais avoir à vous mp des questions. N’hésitez pas à employer les capacités de votre personnage, à lui faire des combos plausibles. Veillez également à avoir cette précision lorsque vous envoyez vos actions cachées aux membres du staff. Encore une fois, cela pourrait jouer en votre défaveur lors du combat, voire qu’elle pourrait être tout simplement refusée. Développez ce que votre personnage a en tête, sans pour autant tout dévoiler de ses stratégies avant que ce ne soit nécessaire.

Questionnez-vous toujours à savoir si vos actions sont possibles, mais surtout si elles sont fair-play et si c’est le genre de chose qu’on pourrait retrouver dans le manga. Nous avons parfois vu des actions en combat qui étaient assez douteuses. N’oubliez pas aussi l’aspect temporel, qui est des plus importants. Vous ne pouvez pas vous retrouver à faire deux actions en même temps. Acceptez les contre-rp si vous devez jouer sur la cohérence pour vous en sortir. Voilà justement un mot d’ordre : la cohérence. C’est une donnée très importante à bien respecter. De plus, prenez bien en compte les actions de votre adversaire. Il est facile de se perdre dans un combat et de mal retranscrire ses idées et celle de l’autre. Cela est encore plus vrai lorsque l’affrontement n’est pas un duel, mais qu’il y a plusieurs personnes d’impliquées. Ne répondez pas en 5 minutes à un poste de combat. Prenez le temps de bien réfléchir à votre stratégie, mais aussi à bien comprendre ce que fait l’autre joueur en face de vous. Vouloir aller trop vite peut vous jouer des tours et avoir recours à l’arbitrage pour cela est lourd.

La bonne entente entre les joueurs est aussi importante, bien que parfois difficile. Ne faites appel aux arbitres que si les négociations/pourparlers avec votre opposant n’ont rien donné et que vous croyez avoir raison. Veuillez à bien exposer votre problème le plus clairement possible afin de leur faciliter la vie.

Terminons en rappelant un fait important : l’arbitre a toujours raison.

D’autres capsules suivent, développant certains aspects du combat de façon plus précise.
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©Shinobi no Kokoro


Dernière édition par Uchiha Sasuke le Lun 7 Oct - 13:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les bases du combat   Les bases du combat EmptyDim 6 Oct - 0:05



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Deux données très importantes malgré le fait que nous soyons sur un forum d’auto-modération. C’est à vous de gérer ses jauges, mais attention à ne pas en abuser, à rendre la réserve de chakra de votre ninja digne de celle de Nagato ou Naruto, de vous rendre aussi endurant que Tsunade à vous relever après tous les coups, même coupé en deux.

À mesure que vos jauges descendent, elles vous handicapent. En effet, une santé à la moitié ne vous permettra pas d’avoir la même vitesse qu’en début de combat, ne vous permettra pas de vous relever aussi vite. Une jauge de chakra basse affecte aussi votre motricité, vos réflexes, comme nous avons pu à maintes reprises le constater dans le manga. Ne croyez pas que parce que votre santé est encore relativement haute, mais que votre chakra frôle le 20 %, que vous pouvez courir dans tous les sens, balancer des armes et petites techniques avec autant de vigueur qu’en début de combat. Après tout, qu’est-ce que le chakra? C’est l’énergie spirituelle et physique emmagasinée dans un corps. Donc cette essence nécessaire pour l’art de l’affrontement touche non seulement la capacité à pouvoir exécuter des jutsus, mais aussi l’énergie physique, la capacité de se mouvoir et ses réflexes, sa motricité.

Gardez donc à l’esprit qu’à mesure que vos jauges descendent, il devient plus difficile pour votre personnage de rester aussi vigoureux qu’en début de combat. Veuillez également demeurer fair-play et logique avec l’utilisation des deux jauges. Une technique dite coûtant beaucoup de chakra, c’est impossible que vous vous en sortiez avec seulement 15 % d’utilisation, à moins de vous nommer Naruto. Un personnage de constitution normale qui se prend une « grosse » technique, même avec une santé très bonne lors de l’impact, pourrait ne pas se relever. Évitez de déranger les arbitres juste pour ces jauges. S’il vous plaît, utilisez votre gros bon sens et ne restez pas borné si votre adversaire vous fournit de bons arguments quant à vos jauges.

Toute technique possède un coût en chakra, même les passives. Certes, ledit coût peut être très minime, mais il est tout de même à prendre en compte. Par exemple, nous savons que les techniques sensorielles nécessitent une dépense très faible, tout comme pour les télépathes qui souhaitent simplement s’adresser à quelqu’un par moyens télépathiques normaux.

Considérez que, dans l’univers de Naruto, rien ne demande pas de dépense en chakra. Il y a le style Goken en taijutsu, mais encore, il dépense l’énergie physique et ainsi épuise l’utilisateur. Il est donc important lors des combats de garder cela en tête.

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©Shinobi no Kokoro
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MessageSujet: Re: Les bases du combat   Les bases du combat EmptyMer 9 Oct - 20:57



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La narration au sein des combats est hautement importante. En effet, c’est ce qui décrit vos actions, en plus de vos stratégies, l’environnement, votre position, les manies et les états d’âme du personnage, bref, c’est ce qui réunit les points que doit savoir votre adversaire.

Une bonne narration aidera grandement la compréhension de ce que fait votre personnage. Si vous manquez de précision, des problèmes pourraient subvenir, les autres joueurs feront sans doute des actions erronées par la suite parce qu’ils n’ont pas compris votre poste. L’important, si vous vous retrouvez dans cette situation, c’est que dès que vous avez un doute, contactez avant de faire votre réponse. La communication demeure le meilleur moyen de ne pas commettre d’erreurs, ou de les éliminer après coup. Voici quand même quelques points qui devraient vous aider dans la rédaction de votre narration. Sous forme de checklist, vous pourrez vous en servir afin d’être certain de ne rien avoir oublié.

L’environnement : décrivez votre environnement dès le premier tour, tout ce qui se trouve autour de vous, dans la zone de combat. Par exemple, un rocher est présent? Il est important de le mentionner, puisqu’il peut servir d’abri, de cachette ou autres qui seront utiles à tous les participants. Donnez des distances approximatives. Votre personnage n’a pas passé avant avec un ruban à mesurer afin de les connaître avec certitude. Évidemment, donnez les détails de ce qui pourrait constituer un élément intéressant à exploiter au cours de votre confrontation.

La météo : elle doit elle aussi être décrite dès le premier tour. Il pleut, il neige, le soleil est présent et aucun nuage n’est présent? Il est possible de la faire changer en cours de combat, mais gardez en tête qu’un affrontement se déroule très rapidement et que chaque tour dure plus ou moins une dizaine de secondes. Certes, parfois elle est imprévisible et s’abat très vite, néanmoins tâchez de rester cohérent. Le vent peut influencer vos techniques, vos déplacements. Il est un minimum à prendre en considération lors de vos rp. Le moment de la journée est également important. Il fait jour, c'est le soir ou la nuit? Cela influencera inévitablement vos actions.

Vos actions : que fait votre personnage? Se déplace-t-il? Lance-t-il une technique? Attend-il à l’affût de voir ce que lui réserve son adversaire? Se défend-il? Il faut veiller à être le plus précis possible dans cette sphère. Relisez-vous et tentez de visualiser ce que fait votre personnage. Trouvez-vous que cela est suffisamment clair pour que tous les lecteurs comprennent? Vos challengers devront-ils vous questionner? Parfois, ce que nous écrivons nous semble si évident que nous ne faisons pas l’effort de nous demander si c’est réellement le cas. Il faut passer par-dessus cela et revoir nos écrits. Quitte à faire beaucoup plus de narration, la précision doit primer sur tout, les actions doivent être détaillées, n’hésitez surtout pas à le faire. Cette précision est d’autant plus importante lors de duel d’épée ou au taijutsu. Un enchainement de coups est facile à bâcler ou à rendre imprécis sans même s’en rendre compte. Votre position doit également être mentionnée, par rapport à des éléments clés de l’environnement, mais aussi selon votre ou vos adversaires.

Votre stratégie : est à dévoiler lorsque vos actions font mouche. Ne la donner pas trop rapidement dans votre narration sinon elle pourra être contrée plus aisément. Votre personnage devrait être fier d’avoir atteint son but avec la tactique à laquelle il a songé. La détailler dans la narration est tout à fait normal et même recommandé. Ainsi, votre adversaire comprendra ce qui lui est arrivé et il devrait avoir moins de questions.

Vos états d’âme : comment se sent votre personnage? A-t-il mal? Est-il en colère ou joyeux? Il est important aussi de le mentionner. Plonger au cœur de ce que ressent votre personnage apportera une dimension intéressante à exploiter au sein du combat. Vos textes donneront l’impression d’être plus vivants, plus complets.

En gardant en tête ces cinq points essentiels, votre narration en situation d'affrontement devrait s’améliorer et vos rp de ce genre devraient être plus amusants.

**Point important : Gardez également à l'esprit que trop de détails tue le détail. Certes, vous pouvez vous servir des cinq points précédemment mentionnés, mais n'en abusez pas. Sachez quand les placer, quand les employer, afin d'ajouter précision et profondeur à votre poste. Évitez de trop vouloir chercher la bête noire, cela rendra vos postes moins intéressants et risque fort bien de saouler à la longue vos adversaires.
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©Shinobi no Kokoro
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MessageSujet: Re: Les bases du combat   Les bases du combat EmptyLun 14 Oct - 20:09



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Le récapitulatif de vos actions est important dans un combat. Vous le placez en dessous du rp, sous hide ou non, à votre choix. Il comporte quelques éléments essentiels à y mettre.

Résumez vos actions en ordre de la première exécutée dans le poste à la dernière. Demeurez précis dans de récapitulatif tout autant que dans le rp même. Attention à ne pas ajouter des éléments par rapport à votre rp par contre. Tout ce qu’il y a dans le récap doit être exprimé dans le poste. Vous pouvez apporter plus de précision par contre en donnant des exemples ou de plus amples informations qu’il serait louche de mettre dans une narration. Incluez les descriptions de vos techniques et les traits que vous avez utilisés, s’il y a lieu. Évidemment, certains paramètres des jutsus peuvent être dévoilés seulement lorsque la technique touchera sa cible, le cas échéant. C’est à vous d’utiliser votre jugement sur ce point. Par contre, si le staff constate que vous passez sous silence certains éléments alors que ça ne devrait pas, il va vous demander de faire les ajustements dans les plus brefs délais.

Vous devez également inclure vos jauges de vie et de chakra. Libre à vous de convertir en pourcentage ou bien d’utiliser des mots, il faut simplement être le plus précis possible. Dès que vous êtes blessé ou que vous avez utilisé une technique aussi minime qu’elle soit, ces jauges doivent apparaître. Pour plus d’information sur ce point, il y a un poste plus haut qui l’explique en détail.

Dernier point, les actions cachées. Lorsque vous en placez une dans votre rp, il vous faut le signaler dans le récapitulatif. Seulement dire : Il y a une AC validée par X staff (pseudo du membre du staff) est suffisant. Dans le poste durant lequel elle est dévoilée, il faut résumer aussi votre AC en entier afin que votre adversaire comprenne bien ce qui lui arrive.

Donc, le récapitulatif agit en guise de résumé complet et sert à approfondir le poste, à apporter des précisions ainsi que des exemples en rapport avec vos actions du combat. Il doit être clair et effacer les questionnements que pourrait avoir votre opposant sur vos actions.

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©Shinobi no Kokoro
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