[ Rang C ] 散千烏の術- Sanzengarasu no Jutsu
[Description] : Cette technique appelle un troupeau d'innombrables corbeaux afin d'éblouir l'ennemi. L'utilisateur peut manipuler librement les corbeaux en émettant du chakra de ses doigts. Ensuite, les corbeaux se clonent en continu, la cible devient complètement entourée, obscurcissant son champ de vision. Lorsque le jutsu n'est plus nécessaire, les corbeaux vont tout simplement disparaître dans un nuage de fumée.
Utilisable 1 fois par combat durant 2 tours. Portée ~15m
[Vue] : Chap. #327
NINJUTSU
Fuuton
[ Rang C ] Fuuton - Daitoppa
[Description] : L'utilisateur crée un grand courant d'air pouvant renvoyer des armes et déséquilibrer des ninjas. La technique couvre un large champ d'action, ce qui la rend difficile à esquiver, mais sa force et sa puissance sont relatives selon l'utilisateur (donc selon son rang).
[ Rang C ] Wind Release Stream
[Description] : Cette technique permet à l’utilisateur de planer quelque temps dans les airs en soufflant un puissant souffle de vent. Elle peut aussi faire lever un nuage de poussière du sol, révélant ainsi les mouvements adverses et sa position en cas de camouflage.
[ Rang B ] Juha Sho
[Description] : L'utilisateur envoie une puissante vague de vent capable de découper n'importe quelle défense de rang C et moins. La vitesse de cette technique en fait une arme redoutable, ne nécessitant pas de signe de main, mais plutôt un simple mouvement du bras. Trois vagues maximum l'une à la suite de l'autre, portée ~ 20 m.
[ Rang B ] Juha Reppu Sho
[Description] : Cette technique condense le chakra fuuton pour créer une main démoniaque contrôlable. Le vent est si condensé qu'il peut aisément détruire la pierre et briser des défenses de rang B et moins. Portée ~10 m.
[ Rang B ] Fuuton - Shin kûgyôku
[Description] : L'utilisateur crache plusieurs petites lames de vent en direction de l'adversaire. Cette technique peut sévèrement trancher si la cible n'est pas sous défense. L'avantage est qu'il est difficile de tout éviter sans prendre un minimum de dégât. Portée ~20m, champ d'action ~5m.
[ Rang A ] Fuuton - Shinkū Renpa
[Description] : L'utilisateur prend une profonde inspiration puis crache plusieurs grandes lames en croissant qu'il contrôle avec les mouvements de ses mains. Cette technique peut facilement découper l'adversaire s'il n'est pas sous défense et est suffisamment puissante pour bloquer les mouvements de Susanoo complet (manga). Portée ~20m
[ Rang S ] Fūton - Renkūdan
[Description] : Shinobi ne rang S minimum, lvl 3 contrôle du chakra. L’utilisateur prend une profonde respiration, puis pousse sur son ventre pour appliquer une pression extérieure, ce qui résulte à le faire cracher une balle d’air compressée. La balle est redoutable, capable de percer la roche et le sol, en plus de déraciner un arbre s’il se trouve sur sa route. Lorsqu’il y a impact, la balle libère violemment son air comprimé, provoquant de lourds dégâts et repoussant tout ce qui se trouve dans sa zone d’action. Shukaku possède cette technique, ici elle est du niveau pour un humain, elle est donc moins large, moins grosse et moins puissante. Portée de ~ 25 m.
NINJUTSU
Suiton
[ Rang D ] 分身の術- Kirigakure
[Description] : Réservé aux ninjas de Kiri. Kirigakure est un Hiden no Jutsu de Kiri Gakure no Sato. Le ninja utilisera le Suiton afin de recouvrir la zone de combat de brume. Se faisant de plus en plus dense, celle-ci permettra au ninja de s'y camoufler. En effet, ce Jutsu est réalisable en deux étapes, d'une part former une brume épaisse pour déstabiliser ses adversaires et de l'autre, s'y cacher afin de les attaquer par surprise. Les deux adversaires se perdant de vue, ils ne dépendront que de leur ouïe ou de leur odorat pour se localiser. Cependant, la formation d'une telle brume nécessite une quantité impressionnante de Chakra et le ninja devra la maintenir s'il veut rester camouflé dans la brume. De même, une quantité d'eau suffisante est nécessaire à sa réalisation. Certains utilisateurs avancés de haut rang peuvent cracher la brume pour un camouflage de 1 tour, le temps de cacher une action. Portée ~50 mètres, 1 fois par combat (donc inutilisable par un clone)
Durée:
Ninja rang D - 1 tour
Ninja rang C - 2 tours
Ninja rang B - 3 tours
Ninja rang A - 4 tours
Ninja rang S - 5 tours
Ninja rang SS - 6 tours
[Vue] : Chap. #12
[ Rang C ] - Boule aqueuse
[Description] :Ne nécessite pas d'eau à proximité. L'utilisateur crache une boule aqueuse en direction de la cible. La grosseur et la puissance de celle-ci dépendent du rang de l'utilisateur. Le boulet ne cause pas réellement de dégâts, mais sert surtout à repousser un adversaire d'une dizaine de mètres. Il peut aussi facilement éteindre les techniques Katon de rang B. À partir du rang A, le jutsu ne nécessite pas de mudras. Portée ~25m
[Vue] : Invention du forum
[ Rang C ] 水分身の術- Suiton - Mizu bunshin
[Description] : Ne nécessite pas d'eau à proximité pour un shinobi de rang A et plus. Le Mizu Bunshin est un Suiton qui a pour but de créer un clone à son effigie. À la différence du Bunshin, celui-ci à la capacité d’interagir avec son environnement puisqu’il a une consistance aqueuse. Le clone peut alors faire lui-même des Jutsus (suiton) mais ceux-ci seront limités en puissance puisque l’état physique n’est pas semblable à l’original. En effet, il ne possède que 1/10 des capacités du ninja. De plus, le Mizu Bunshin doit rester à une certaine distance du ninja pour que celui-ci reste sous son contrôle. Si le clone est blessé ou tué, alors il retournera à sa forme liquide d’origine.
[Vue] : Chap. #12
[ Rang B ] 水遁・水弾の術- Suiton - Suidan no Jutsu
[Description] : Ne nécessite pas d'eau à proximité pour un shinobi de rang A et plus. Après avoir malaxé son chakra dans son estomac, l’utilisateur crache une large quantité d’eau qui prend la forme d’un puissant courant. Les cibles sont repoussées et emportées par les eaux. Portée de ~30 m,
[Vue] : Chap. #612
[ Rang B ] 水遁・水陣壁- Suiton - Suijinheki
[Description] : Ne nécessite pas d'eau à proximité pour un shinobi de rang S minimum. Après avoir formé un sceau, l'utilisateur crée une très grande barrière aqueuse pouvant protéger des techniques de rang B (rang A pour Katon et rang C pour doton). Portée ~15 m
[Vue] : Chap. #120
[ Rang A ] Suiton - Ja no Kuchi
[Description] : Ne nécessite pas d'eau à proximité pour un shinobi de rang SS minimum. L'utilisateur génère une colonne d'eau qui prend la forme d'un serpent d'une mâchoire béante. Ce serpent peut se tordre et avale ses cibles. Ensuite, il se transforme en un fleuve qui porte l'ennemi au loin (20m). Jusqu'au rang A, la technique suit une trajectoire droite, mais à partir du rang S, la technique prend de l'ampleur et peut suive la cible pendant 1 tour. Portée ~50m
[Vue] : -
KEKKEI GENKAI
Hyôton
[ Rang B ] Tsubame Fubuki
[Description] : L’utilisateur crée un petit essaim d’aiguilles de glace qui prennent la forme d’hirondelles. L’utilisateur les envoie ensuite à son adversaire tel des shurikens. La principale différence avec des armes est que l’essaim peut être contrôlé et suit donc l’ennemi.
[ Rang B ] Hyōrō no Jutsu
[Description] : L’utilisateur crée de la glace qu’il peut contrôler par la suite, pourchassant son adversaire afin de l’emprisonner dans son jutsu. Lorsque la glace touche une partie du corps de la cible, cette dernière est prise au piège, puisque la glace monte rapidement sur son corps. Elle gagne ensuite en densité. La victime peut s’en sortir avec un jutsu katon de rang B et plus (mais c'est plutôt difficile, car il est impossible de faire des mudras en étant gelé). Durée maximale : 2 tours. Si la victime doit patienter jusqu’à la fin de la technique, cette dernière en ressortira plus lente et va souffrir du froid. Portée de contrôle : 20 m.
[ Rang B ] Kokuryū Bōfūsetsu
[Description] : Important : ce jutsu nécessite de la glace environnante pour être réalisé, cela peut être de la glace naturelle comme une technique. Dans le cas d’une technique, celle-ci doit être de minimum rang B pour être capable de créer le dragon. Donc à partir de la glace, l’utilisateur forme un dragon noir qui foncera sur sa cible, pouvant aussi la mordre. Le dragon peut également se servir de sa vitesse pour propulser l’adversaire dans les airs, provoquant de lourds dégâts si ce dernier ne peut se protéger de la chute en résultant. Durée instantanée.
[ Rang A ] Haryū Mōko
[Description] : L’utilisateur crée un genre de tigre de glace qui fonce sur l’adversaire. Ce dernier a une envergure de 5m et est suffisamment froid pour glacer un jutsu suiton de rang A et moins. Il résiste également aux katon de rang A et moins.Le tigre peut mordre et griffer ses adversaires. Il est de vitesse moyenne. L’animal possède sa propre volonté et peut agir de lui-même. Durée maximale de 2 tours.
[ Rang A ] Ice Dome
[Description] : Shinobi de rang S minimum. Ce jutsu ne nécessite aucun signe de main pour malaxer le chakra, mais seulement de levers les bras et de présenter les paumes face. Cette technique crée un dôme de glace d’environ 3 m de large par 2 m de haut. Il est assez grand pour défendre deux alliés en plus de l’utilisateur. Il protège des jutsu de rang A et moins, y compris les katon (sauf ceux ayant puissance extrême). Durée instantanée.
[ Rang S ] Hissatsu Hyōsō
[Description] : Shinobi de rang A minimum. L’utilisateur relâche toute sa puissance Hyōton puis crée de multiples pics de glace géants capable de gravement blesser quiconque se trouvant dans la zone d’effet. Champ d’action : 10 m de rayon, prenant pour centre l’utilisateur. Jutsu assez coûteux en chakra. Ne nécessite pas de mudra et est utilisable 2 fois par combat maximum.
[ Rang S ] Sōryū Bōfūsetsu
[Description] : Shinobi de rang S minimum. Important : ce jutsu nécessite de la glace environnante pour être réalisé, cela peut être de la glace naturelle comme une technique. Dans le cas d’une technique, celle-ci doit être de minimum rang S pour être capable de créer les dragons. Sur le même principe que Hyōton : Kokuryū Bōfūsetsu, sauf que Sōryū Bōfūsetsu crée deux dragons qui s’entre choquent, provoquant une imposante tornade. L’œil de celle-ci fait 5 m de diamètre et elle voyage à grande vitesse, entraînant tout sur son passage. Les vents qu’elle provoque sont de l’ordre du 150 km/h. Nécessite un tour de préparation. La tornade reste deux tours sur le champ de bataille avant de se résorber.
AUTRES JUTSUS
Irou
[ Rang C ] 法の手をヒーリング - Chiyute no Jutsu
[Description] : Premier Jutsu qu’apprend à maîtriser un étudiant ninja en médecine, le ninja se concentre afin de créer dans la paume de ses mains une boule de chakra curatif, lui permettant de soigner les dommages physiques d’un blessé, ou arrêter une hémorragie légère. Selon l’importance de la blessure, le ninja devra concentrer plus ou moins de chakra, mais la technique atteint rapidement ses limites, et ne peut soigner une blessure trop importante ou un organe vitale endommagé. Bien que Jutsu de base pour un Ninja médecin, son apprentissage lui demandera plusieurs mois, ainsi qu’une parfaite maîtrise du chakra.
[Vue] : Chapitre #160
[ Rang B ] ? - Technique de transfert de Chakra
[Description] : Cette technique permet de donner de son chakra à une personne afin d'augmenter la réserve de celui-ci. Il faut que l'utilisateur de cette technique ait un contact physique avec la personne ou l'objet et qu'il reste concentré pendant le transfert.
[Vue] : Chapitre 424
[ Rang B ] チャクラのメス - Chakra no Mesu
[Description] : Une technique plus avancée qui est utilisée comme une lame pendant la chirurgie, de sorte que la peau ne soit pas coupée. La chirurgie peut être effectuée simplement sans avoir à attendre pour les plaies externes à guérir après la procédure est terminée. C'est aussi plus pratique que les lames chirurgicales puisque le risque d'infection est grandement limité avec celles de chakra. Demande une excellente maîtrise du chakra. Sers pour les interventions chirurgicales, mais cela peut être utilisé dans les combats pour les utilisateurs les plus avancés, puisque c'est inhabituel. L'utilisateur peut prolonger le chakra dans le corps des cibles à découper et trancher nettement leurs muscles, les tendons et les vaisseaux sanguins sans nuire à la surface de la peau. Cette technique peut être utilisée dans la bataille, mais en raison de sa nature trépidante, la précision fine nécessaire pour un kill instantané n'est pas réalisable. Les dégâts peuvent encore être faits pour les organes vitaux, mais la technique devrait être employée avec prudence. Portée CAC.
[Vue] : Chapitre #164
[ Rang A ] 掌仙術 - Shôsen no Jutsu
[Description] : Ce ninjutsu médical permet à l'utilisateur d'accélérer le processus de guérison du corps physique en envoyant du chakra de leurs mains dans une plaie ou une partie du corps touchée. Cela permet à l'utilisateur de guérir un patient sans avoir besoin de matériel médical ou une intervention chirurgicale, ce qui est très utile sur le champ de bataille. Il peut être utilisé pour traiter les blessures internes et les blessures externes. Il est vital de correspondre à la quantité de chakra utilisée pour la sévérité de l'affection ou des blessures. Cela nécessite une grande quantité de chakra de contrôle. Pour cette raison, seuls quelques-uns hautement qualifiés de Ninja médecin sont capables d'utiliser cette technique. En envoyant une quantité excessive de chakra dans le corps du patient, l'utilisateur peut surcharger la circulation normale du patient, les piégeant dans un état comateux.
[Vue] : Chapitre #63