Karot a différents styles de combat venant tous de l'école de Kenjutsu Ryuu, bien que ce ne soit pas vraiment une école, c'est le style développé par sa famille depuis des années. L'un des premiers est celui qui consiste à observer l'adversaire et à esquiver les coups de ce dernier tout en reprenant toujours les gestes du Dragon. Il est souvent associé aux autres styles de Karot pour être qualifié de dangereux. Ce style sert surtout à chercher les failles de la défense adverse. Il y a ensuite son style le plus simple mais destructeur quand même. Il se bat en empruntant les gestes du Dragon et en visant principalement les points vitaux et articulations dans la mesure du possible, ce style vise la destruction de l'adversaire. Finalement, Karot a aussi un style défensif qu'il utilise surtout pour protéger ses alliés et amis coûte que coûte en privilégiant les parades et les contres-attaques à l'attaque pure et simple. Ce style vise la protection des amis de Karot tout en annihilant totalement l'adversaire. A part cela, Karot a une grande maîtrise du Katon.
Kenjutsu [Bibliothèque]Kumo-Ryū Mikazukigiri [Rang D] :
L'utilisateur donne un coup d'épée circulaire de la forme d’un croissant lunaire, lui permettant ainsi de toucher plusieurs adversaires en même temps.
Kumo-Ryū Uragiri [Rang D]
L'utilisateur tourne sur lui-même pour trancher ce qui se trouve sur son passage. Cette technique permet également de tromper l'adversaire sur la réelle cible de l'attaque.
Kumo-Ryū Omotegiri [Rang D]
L'utilisateur envoie un habile coup de sabre en direction de l'adversaire. Celui-ci est difficile à parer par de simples moyens.
Katon [Bibliothèque]Katon: Gōkakyū no Jutsu [Rang C]
Le ninja exécute quelques mudras, puis inspire une quantité d'oxygène, qu'il va mélanger à son chakra dans ses poumons. Il crache ensuite une boule de feu de taille moyenne, plus grande qu'un homme, et l'envoie directement sur son adversaire. Les dégâts varient en fonction du niveau de l'utilisateur. Portée : environ 20m
Katon: Hōsenka no Jutsu [Rang C]
Cette technique basée sur l’élément de feu est une variante de la boule de feu traditionnelle. Plutôt que d’en envoyer une seule de taille conséquente, cette technique consiste à en envoyer plusieurs petites avec la même quantité de chakra. Moins puissante pendant un combat, elle permet à l’utilisateur d’attaquer un adversaire en mouvement ou de l’empêcher de bouger en visant de part et d’autre de celui-ci. Possibilité de cacher des armes à l'intérieur des flammes (kunais,shurikens). Portée ~20m
Ryuka no jutsu [Rang C]
Cette technique basée sur l’élément de feu fonctionne exactement comme la boule de feu qu’utilise le clan Uchiha, sauf qu’à la place d’une boule, c’est un épais fil de feu qui est projeté vers l’adversaire. À la manière d’une longue mèche qui s’enflamme, la traînée de feu donne l’impression de voir un long dragon enflammé se déplaçant à toute vitesse sur sa cible. Nécessite un conducteur (exemple : câbles), portée variable.
Exploding Flame Shot [Rang B]
Cette technique permet à l'utilisateur de créer des boules de feu dans sa paume de main et ensuite de les lancer afin qu'elles explosent et provoquent des dégâts. Les dégâts infligés sont moyens, mais ce jutsu ne nécessite pas de mudras, ce qui le rend particulièrement utile dans plusieurs situations. La portée de la technique est de 15 mètres et l'utilisateur ne peut produire qu'une seule boule à la fois. Elles font une trentaine de centimètres de taille.
Gōen no Jutsu [Rang B]
L'utilisateur pétrit du chakra dans son estomac, compose quelques mudras et expulse un grand flot de flammes de sa bouche. Les flammes sont assez chaudes pour évaporer rapidement une certaine quantité d'eau (suiton rang B) dans un délai relativement court. La technique inflige également des brulures moyennes. Portée d'environ 25 mètres.
Katon - Benijigumo [Rang B]
L'utilisateur crache du feu qui entoure l'ennemi, puis se transforme en une araignée qui bondit à une grande vitesse sur celui-ci. Cette technique est efficace pour les pièges et en même temps les attaques de l'adversaire, et peut être utilisé pour les forcer à faire une autre attaque.
Katon - Karyuudan [Rang B]
L'utilisateur fait des sceaux et souffle une multitude de petites boules de feu en direction de l’adversaire. Technique souvent combinée avec Doton - Doryuudan. Les dégâts de la technique sont quasiment doublés lorsqu'elle est combinée avec doryuudan, mais seul, ce jutsu ne fait pas beaucoup de dommages. Portée ~20m
Katon - Ryu Kaengiri [Rang B]
L'utilisateur imprègne sa lame de flammes à l'aide de son chakra de type katon avant de sabrer dans le sens de la cible, créant ainsi un arc de flammes intenses suivant la trajectoire du coup. Portée ~ 10m. Champ d'action ~ 10m
Katon - Hibashiri [Rang B]
Le ninja lance sur son adversaire une roue enflammée, après avoir concentré du chakra dans ses poumons. Bien que cette technique cause de lourds dégâts, elle reste inoffensive, étant donné qu'un adversaire peut aisément l'esquiver. Néanmoins, combinée à une attaque liée au Vent, cette technique devient redoutable !
Katon - Housenka Tsumabeni [Rang B]
Version supérieur du Hōsenka no Jutsu, le nécessite donc pour posséder celle-ci. Après avoir réalisé un sceau, l'utilisateur tire des shurikens qu'il enflamme par la suite. Les shuriken brûlent jusqu'à ce qu'ils soient éteints, peuvent causer de lourds dégâts. Portée ~ 25m
Techniques BasiquesBunshin no jutsu [Rang E]
Kawarimi no Jutsu [Rang E]
Henge no jutsu [Rang E]
Nawanuke no jutsu [Rang E]
Kenjutsu [Inventé][Image]
[Ryuu's Rain]
Inventée
Spécialité de la technique: Kenjutsu
Élément de la technique: Aucun
Rang de la technique: C
Type de la technique: Attaque
Portée: Corps-à-corps
Champ d'action: Aucun
Durée de l'effet ou du jutsu: 1
Avantage(s) de la technique: La Vitesse D'exécution
Faiblesse(s) de la technique: Un Petit Manque De Précision Parfois.
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non.
La vitesse du jutsu sur 10 : 7
Description de la technique: Ryuu’s Rain : Technique qui consiste à enchaîner des coups de Katana à une vitesse assez élevée. Cette technique ne touche pas à tous les coups et ne peut être utilisé que lorsque Karot enlève ses poids.
/!/ Ce modèle doit être utilisé pour les techniques inventées /!/Pas nécessaire pour les jutsus de la bibliothèque !
[Image]
Hurricane
Inventé
Spécialité de la technique: Kenjutsu
Élément de la technique: Aucun
Rang de la technique: C
Type de la technique: Attaque
Portée: Corps-à-corps
Champ d'action: 360°
Durée de l'effet ou du jutsu: 1
Avantage(s) de la technique: Sa portée et son champ d'action.
Faiblesse(s) de la technique: Elle n'est pas très puissante et peut être esquivée assez facilement.
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Si oui, indiquez le nombre de tours : Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 6
Description de la technique: Hurricane : Plusieurs coups portés par Karot à 360 degré en tournant sur lui-même. Un peu moins d'une dizaine.
/!/ Ce modèle doit être utilisé pour les techniques inventées /!/Pas nécessaire pour les jutsus de la bibliothèque !